La ricerca ha trovato 146 risultati

da trevis
lun giu 28, 2010 9:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Kawasaki Ninja ZX-6R 08
Risposte: 104
Visite : 11414

Re: Kawasaki Ninja ZX-6R 08

Vabè, il modello è tuo!! :D :D
da trevis
lun giu 28, 2010 9:18 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Kawasaki Ninja ZX-6R 08
Risposte: 104
Visite : 11414

Re: Kawasaki Ninja ZX-6R 08

ma è come prima!!! :D :D
da trevis
lun giu 28, 2010 4:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Kawasaki Ninja ZX-6R 08
Risposte: 104
Visite : 11414

Re: Kawasaki Ninja ZX-6R 08

Te lo scrissi un po di pagine fa...

...comunque ti posto una pic con quello che secondo me andrebbe fixato principalmente. Tieni conto che sono un precisino scassab*** quindi vedi tu! :D :D

E mi raccomando!!! specchietti, frecce e codone...e cavi cavetti e rivetti a go go !

ciau!
da trevis
lun giu 28, 2010 10:47 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Kawasaki Ninja ZX-6R 08
Risposte: 104
Visite : 11414

Re: Kawasaki Ninja ZX-6R 08

Peccato che non hai corretto un po la mesh della carena....poteva venire ancora meglio. Concordo sui dettagli da inserire...

Nice job... 8-)
da trevis
mer giu 23, 2010 1:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: PROBLEMA DI EXPORT x MOTION..HELP ME!
Risposte: 4
Visite : 4709

Re: PROBLEMA DI EXPORT x MOTION..HELP ME!

Ciao, devi spiegarti meglio perché davvero non si capisce cosa intendi. Ti serve lavorare sulla Z? Cioè ti serve conservare le informazioni spaziali del 3D? Se si allora devi uscire in RLA attivando le opzioni necessarie. Idem se ti servono gli alfa, non devi uscire in quicktime MOV ma in sequenza d...
da trevis
mer giu 23, 2010 1:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Continuare nella modellazione automobile
Risposte: 13
Visite : 1862

Re: Continuare nella modellazione automobile

Beh solidworks è una gran bella bestia di programma! :D :D Purtroppo però ha poco a che fare con la modellazione poligonale...però puoi sempre integrare le due cose...magari per farti delle parti meccaniche di lusso.. :) Attendo sviluppi in modo da poterti aiutare più proficuamente. Buon lavoro! :id...
da trevis
mer giu 23, 2010 12:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Continuare nella modellazione automobile
Risposte: 13
Visite : 1862

Re: Continuare nella modellazione automobile

I pochi poligoni sono voluti,cioè volevo prima fare una modellazione di massima e poi passare a definire il tutto... Questo concetto si sposa poco con la tecnica PtP. Nel senso che è più adatta al box modeling dove si lavora un po come con la plastilina...lavorando qui e la come meglio ci piace. Co...
da trevis
mer giu 23, 2010 11:58 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Continuare nella modellazione automobile
Risposte: 13
Visite : 1862

Re: Continuare nella modellazione automobile

Troppi pochi poligoni, mancano dei tagli loop per definire profili e intagli. Inoltre quelle linee storte non ti aiuteranno di certo. I triangoli solo da evitare assolutamente e quello che hai ottenuto si poteva risolvere con facilità. Credo tu non stia seguendo il tutorial che ti è stato consigliat...
da trevis
mer giu 23, 2010 10:34 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Continuare nella modellazione automobile
Risposte: 13
Visite : 1862

Re: Continuare nella modellazione automobile

Se non posti i wire senza HN non ci si capisce molto. Oltretutto dovresti dirci cosa vuoi ottenere come riferimento. Così il buio è totale.... 8-)

ciau
da trevis
mar giu 22, 2010 8:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Continuare nella modellazione automobile
Risposte: 13
Visite : 1862

Re: Continuare nella modellazione automobile

Le auto vanno assolutamente modellate in ptp, almeno con gli strumenti messi a disposizione da cinema. Segui dei buoni tutorial e vedrai che non è poi così difficile...

Lascia stare il lavoro sulle primitive perché non ne esci...:)

ciau