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- da Hexeytor
- gio set 22, 2016 9:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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Non è entusiasmante ma è una prova (e non so usare bene Quixel quindi...
), mi allenerò a trovare le alternative corrette, sperimentando (così come ho fatto per Cinema), grazie mille FofoC4D
- da Hexeytor
- gio set 22, 2016 10:08 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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- Visite : 2257
Per il game non può rimanere diviso? Comunque avevo provato, e mi usciva l' UV map completa e perfetta, il problema era solo per poi dividerlo con i colori, ma la mia mente ora mi sta consigliando di colorarli prima e poi fare un'unica mesh, sperando funzioni ora non posso. Grazie per le tue rispost...
- da Hexeytor
- gio set 22, 2016 8:59 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
- Risposte: 6
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Allora, ho diviso l' L96, e c'è il corpo, il mirino (che è diviso in lenti, corpo del mirino, agganci ecc.), quello che voglio dire è che devo fare la UV map di tutti questi oggetti separati, in una sola (UV map)o mi conviene pezzo per pezzo texturizzarli separati?
- da Hexeytor
- mer set 21, 2016 8:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
- Risposte: 6
- Visite : 2257
Non so con esattezza dove sbattere la testa :( . Dato che non so con esattezza cosa dire, ho trovato un video che mi mostra come prepararmi a esportare, mesh, texture color, uv map ecc. https://www.youtube.com/watch?v=OUFHlNG2CV4 Il video non è approfondito per più oggetti, ma solo da un "miser...
- da Hexeytor
- mer ago 24, 2016 3:00 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Dinamiche, frattura oggetto(muro/vetro) non esatta
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Innanzitutto un saluto perché è da un pò che non chiedo aiuto :) :oops: . Sono alle prese con la dinamica ultimamente, e volevo simulare un proiettile di carro armato (un questo caso una sfera) e colpire il "muro" e mi sono trovato con un intoppo, non conosco bene le dinamiche e il perché ...
- da Hexeytor
- mer dic 09, 2015 12:52 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Sculpting e animazione (addio anima)?
- Risposte: 8
- Visite : 2859
Per quanto riguarda il discorso UE4, anche li non è banale il discorso, bisogna fare delle prove di export, vedere come dialoga cinema con Unreal, cosa passa e cosa no e soprattutto ti devi sincronizzare con il programmatore per capire come lavorare insieme, ma sia tu che lui dovreste avere le basi...
- da Hexeytor
- mar dic 08, 2015 6:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Sculpting e animazione (addio anima)?
- Risposte: 8
- Visite : 2859
come avevo detto devi avere dimestichezza con il rigging, se non hai le basi è normale che il mio discorso sia incomprensibile :roll: Intendi questo? : https://youtu.be/xXhlaQhWFR0?t=8m12s Preciso che io dovrò esportare tutto su un motore grafico (UE4) e magari ha uno strumento diretto, so che nel ...
- da Hexeytor
- lun dic 07, 2015 1:14 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Sculpting e animazione (addio anima)?
- Risposte: 8
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cappellaiomatto ha scritto:Hexeytor ha scritto:Come fanno a fare interazioni tra oggetti es. Arma e mani senza che si sovrappongono, non so se ho reso l'idea
Metti l'asse del "cilindro dima" alla base e lo metti in gerarchia della joint della mano
succede
Ho capito fino metti l' asse alla base, il resto no
- da Hexeytor
- lun dic 07, 2015 12:54 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Sculpting e animazione (addio anima)?
- Risposte: 8
- Visite : 2859
ora si spiega perché alcuni giochi arrivano a 50gb Ciao No non funziona così, lo sculpting è fine a se stesso solo se fai un render statico. In tutti gli altri casi viene fatto il bake e lo sculpt viene trasformato in una normal map / bump map I giochi che occupano 50gb non è perché hanno dei perso...
- da Hexeytor
- dom dic 06, 2015 7:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Sculpting e animazione (addio anima)?
- Risposte: 8
- Visite : 2859
Dal titolo di sicuro si capisce che sono un principiante in alcune cose (sculpting e animazione), e la mia domanda è, se io faccio la testa e poi devo "scolpirla" e in seguito animarla è un problema? Perché in alcuni video ho visto che aumentavano i poligoni in modo spaventoso fino a veder...
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