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- da steelworker
- gio mag 02, 2019 10:40 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problemi con i rigid body
- Risposte: 4
- Visite : 1390
continuano i problemi....
renderizzando tramite renderfarm la simulazione fisica fallisce rispetto al risultato che avevo ottenuto io nella mia macchina. Ma per fissare la simulazione oltre a premere il tasto che vedete nell'allegato esiste mica altra soluzione?

- baked simulation.jpg (77 KiB) Visto 1317 volte
- da steelworker
- mar apr 30, 2019 9:21 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problemi con i rigid body
- Risposte: 4
- Visite : 1390
aumentando la qualità della simulazione (step e solver) non sono riuscito ad ottenere nessun miglioramento, diminuendo sensibilmente la velocità di emissione i problemi sono spariti. Per quanto riguarda al cloner mi hai messo un bel dubbio. Stavo seguendo uno schema di un esercizio fatto l'anno scor...
- da steelworker
- dom apr 28, 2019 7:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problema con le normali
- Risposte: 2
- Visite : 1015
No, hai ragione in questo caso si può fare.
Infatti ho proceduto proprio in questo modo però mi chiedevo se ci fosse qualche workaround più veloce e sicuro da utilizzare in casi più complessi
- da steelworker
- dom apr 28, 2019 5:21 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problema con le normali
- Risposte: 2
- Visite : 1015
a causa di una creazione di una parte specchiata ora le normali sono parzialmente invertite. screenshot.4382.jpg Il comando "allinea normali" in questo caso non crea nessun risultato. quale possibilità mi rimane oltre a selezionare i poligoni manualmente ed invertire i poligoni (operazione...
- da steelworker
- dom apr 28, 2019 3:05 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problemi con i rigid body
- Risposte: 4
- Visite : 1390
in questa scena ho un emettitore, con dentro un clone di cubi. Non fate caso all'illuminazione è solo un test screenshot.4376.jpg 1) sebbene abbia calcolato la cache, la vista 3d non corrisponde al rendering. Devo controllare qualcosa altro? 2) Degli oggetti se scagliati molto velocemente attraversa...
- da steelworker
- gio apr 25, 2019 11:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: particles random color
- Risposte: 2
- Visite : 1265
salve ho visto che con il cloner è possibile colorare i cloni in maniera differente grazie al multishaders.
A meno di non aver sbagliato qulcosa, mi sembra che questa tecnica non funziona con gli emitter e i particles. Sapete se è possibile colorare in maniera random le varie particelle?
grazie
- da steelworker
- ven apr 19, 2019 11:17 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: applicare le trasformazioni
- Risposte: 2
- Visite : 978
se importo un obj per raddrizzare l'oggetto ruoto il sistema di assi locale. Come si fa ad applicare queste trasformazioni in modo da resettare gli assi locali ma da lasciare la mesh ruotata correttamente e non come l'ho trovata importandola? se faccio freeze, si azzera la rotazione ma gli assi loca...
- da steelworker
- gio mar 28, 2019 12:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: protection ed interaction tag di un gruppo
- Risposte: 2
- Visite : 766
ops risolto, il lucchetto del layer funziona sostituendo tutti e due i tag, proprio come volevo. Avevo messo solo il null dentro il layer e non tutta la gerarchia, per questo non mi funzionava per bene
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