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- da Fruitjoy89
- mer apr 01, 2020 10:44 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
- Risposte: 6
- Visite : 3002
Ciao, potresti provare partendo da un oggetto Polygon in modalità triangolo, con un random effector usato come deformatore di punti. In questa maniera manterresti tutto procedurale fino a che non sei contento della disposizione. Potresti poi usare un deformatore bevel per creare le fughe ed una boo...
- da Fruitjoy89
- mar mar 31, 2020 11:57 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
- Risposte: 6
- Visite : 3002
Ciao! sono andato a fare una prova partendo dal presupposto che funzionava e invece ho provato lo shader point generator ma serve solo per decidere DOVE fare andare la zona di fatturazione sulla base di una scala di grigio. Un classico utilizzo spesso di uno shader stile Mograph. Cosi su due piedi ...
- da Fruitjoy89
- lun mar 30, 2020 5:25 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
- Risposte: 6
- Visite : 3002
Ciao a tutti, vi scrivo per chiedervi consiglio, devo creare un pavimento con forme triangolari, (allego foto), la cosa migliore che mi è venuta in mente era quella di utilizzare Frattura Voronoi, visto che spulciando sul sito maxon ho letto che è possibile realizzarci anche delle superfici. A quest...
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