La ricerca ha trovato 17 risultati

da nick_c4d
gio giu 23, 2011 3:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: spalmare geometria su altra geometria
Risposte: 6
Visite : 1469

spalmare geometria su altra geometria

ho un vuoto... qual'è la funzione che "spalma" una geometria su un'altra geometria? tipo: ho una scritta in 3D e voglio che sia perfettamente aderente alla superficie di una sfera, formando una scritta "ad anello" attorno alla sfera stessa... oppure una scritta che segue un terre...
da nick_c4d
mer gen 07, 2009 4:36 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: scegliere la scheda video migliore
Risposte: 19
Visite : 5768

Re: scegliere la scheda video migliore

Con ordine... "chipset totalmente diversi", non è vero. Le Geforce e le Quadro condividono l'hardware al 100%, cambiano solo i driver, che sono ottimizzati per multimedia e giochi (DirectX Microsoft) nel caso delle GeForce, e per applicazioni che sfruttano l'OpenGL nel caso delle Quadro. ...
da nick_c4d
dom dic 07, 2008 7:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Esportare Ombre in formato Illustrator (vettoriale 2d)
Risposte: 3
Visite : 3718

Re: Esportare Ombre in formato Illustrator (vettoriale 2d)

Cinema? Lo fa, ovviamente é molto semplice: 1) attivi il rendering in multipass 2) salvi la tua immagine con tutti i livelli in PSD 3) apri il file con photoshop... dentro trovi la clip master attivata con tutti i livelli che contengono ogni canale (AO, global illumination, ombre, lusi, riflessioni,...
da nick_c4d
dom dic 07, 2008 7:01 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: pc, linux, 64bit...e chi più ne ha ne metta!!!
Risposte: 2
Visite : 1664

Re: pc, linux, 64bit...e chi più ne ha ne metta!!!

1) meglio un quad, con sistema a 64 bit 2) rhino e cinema non sono supportati da Linux. Per C4D c'è una versione per Linux ma è dedicata alle industrie cinematografiche che comprano centinaia/migliaia di licenze o che devono testare il prodotto per decidere se acquistare/convertirsi a C4D (come ha f...
da nick_c4d
dom dic 07, 2008 6:47 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: RENDERBOXX
Risposte: 9
Visite : 2643

Re: RENDERBOXX

Il calcolo distribuito e' differente, ovvero tu in rete hai 10 pc, ma il sistema operativo e' uno solo, ma queste cose si possono fare con il clustering, sotto unix o ci vorrebbero dei software appositi...quindi se quelle macchine della renderboxx sono dei computer dove collegati insieme si credono...
da nick_c4d
gio ott 30, 2008 2:56 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Cinema Vs Blender
Risposte: 23
Visite : 11619

Re: Cinema Vs Blender

A perte il fatto che nonho mai detto che blender è come maya... Ho solo detto che dato il costo e dato che nessuno in questo momento lavora per la pixar, mi sembra più logico e coerente imparare un programma potente e gratuito da affiancare a cinema4d...se poi avete tutti da spendre 10000 euro così...
da nick_c4d
mer ott 29, 2008 1:59 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Cinema Vs Blender
Risposte: 23
Visite : 11619

Re: Cinema Vs Blender

Nemmeno io cambio :) ... Ma secondo il mio parere, è stimolante approfondire un po' le potenzialità di un programma gratuito come blender... un interesse per il 3D. Sento molti dire che vorrebbero provare maya o 3d studio max da affiancare in completamento a cinema... Ma quelli costano parecchio!!....
da nick_c4d
lun set 29, 2008 9:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: sfondo bianco ma con ombre
Risposte: 6
Visite : 1150

Re: sfondo bianco ma con ombre

ste090 ha scritto:nel file dovrebbe esserci tutto :)

grande... era proprio quello che intendevo- Grazie mille. Avevo dimenticato di spuntare "sfondo compositing. :oops:
da nick_c4d
lun set 29, 2008 8:04 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: sfondo bianco ma con ombre
Risposte: 6
Visite : 1150

sfondo bianco ma con ombre

vorrei realizzare un oggetto "pavimento" con sopra una sfera. il pavimento dovrebbe essere tutto bianco (senza il gradiente verso il nero che si forma quando aggiungo una luce nlla scena). Sopra la sfera vorrei mettere una luce che mi crei un'ombra sul pavimento appena sotto l'oggetto. Com...
da nick_c4d
sab set 06, 2008 5:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: aggiungere uno shader al canale alpha
Risposte: 3
Visite : 960

Re: aggiungere uno shader al canale alpha

funziona... non avevo capito che prima di aggungere il primo livello devo prima selezionare "fusione". oro.