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- da andream
- lun feb 24, 2014 11:57 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Logo 3D
- Risposte: 21
- Visite : 5547
a me piaceva di più la penultima versione....io comunque proverei principalmente ad ammorbidire le ombre modificandole in ombre area e diminuire l'opacità....ti consiglio inoltre di usare l'occlusione ambientale per rendere tutto un po' più reale. Cambierei anche l'ambiente circostante con un Cielo ...
- da andream
- lun feb 18, 2013 10:43 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tag compositing, Per me un disastro!
- Risposte: 3
- Visite : 1018
scusami il problema che hai è che le facce del cubo trapassano gli altri cubi?
sinceramente con il video non so quale sia il problema....potresti postare il file .c4d???
- da andream
- lun feb 04, 2013 1:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: modellazione di una 500
- Risposte: 2
- Visite : 837
dall'immagine che hai postato non si capisce molto...dovresti far vedere la mesh sia con Hnurbs che senza...inserisci l'effetto cell rendering tra le impostazioni di rendering.
- da andream
- sab feb 02, 2013 11:55 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bmw m3 Coupè
- Risposte: 8
- Visite : 1563
allora...sto andando avanti con la modellazione e so anche che sto commettendo molti errori ;) (è anche la prima auto che modello)...sto cercando di fare meno tagli possibili ma meglio di cosi per adesso non so fare....a meno che mi illuminate con qualche tecnica a me ancora sconosciuta :P :P ho per...
- da andream
- ven feb 01, 2013 4:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bmw m3 Coupè
- Risposte: 8
- Visite : 1563
scusami aetan sto rifacendo il cofano da capo ma ho problemi nel fare il profilo dei fari...tu in questo caso come ti comporti?...potresti farmi vedere un esempio di mesh
- da andream
- ven feb 01, 2013 11:33 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bmw m3 Coupè
- Risposte: 8
- Visite : 1563
aetan ha scritto:Piu' o meno io lo modellerei cosi :
grazie mille
...seguirò i tuoi consigli e posterò i risultati...se puoi rispondimi anche alla domanda se è giusto utilizzare il Pesa HNurbs per le interpolazioni più nette!!!
- da andream
- ven feb 01, 2013 9:38 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bmw m3 Coupè
- Risposte: 8
- Visite : 1563
Hai creato troppi tagli. Inoltre per creare il rilievo centrale hai triangolato, sporcando la mesh e ottenendo un risultati lontano dal modello. Gli avvallamenti si creano se le file di punti non sono ben allineati. Per ovviare: meno tagli e solo quadrilateri. in realtà il rialzo centrale è formato...
- da andream
- ven feb 01, 2013 8:51 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bmw m3 Coupè
- Risposte: 8
- Visite : 1563
ragazzi ciao a tutti, ho iniziato a modellare l'auto in oggetto e vorrei sapere se sto andando per la giusta strada o se sto facendo una marea di cavolate.... vi posto le immagini con la suddivisione della mesh sia in Hnurbs che senza....inoltre vi chiedo un'altra cosa...i punti in cui l'interpolazi...
- da andream
- mer gen 30, 2013 6:53 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: errore coltello loop
- Risposte: 6
- Visite : 1289
ragazzi ho capito il problema e lo descrivo nel caso serva a qualcuno...praticamente mi faceva quel giochetto perche era ttivato la funzione snap (guarda icona nell'immagine postata)...disattivando questa funzione funziona tutto perfettamente... adesso però vi faccio un'altra domanda....a che serve ...
- da andream
- mer gen 30, 2013 6:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: errore coltello loop
- Risposte: 6
- Visite : 1289
Nelle opzioni del coltello controlla il parametro offset, probabilmente hai modificato il valore che di default è a zero. il valore di offset è a 0 fino a quando non passo sopra la linea con il coltello...in quel momento il valore inizia a cambiare facendo vedere percentuali da 0 a 100%....è normal...
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