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da arzigogolato
lun ott 02, 2017 6:14 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: cloner object + inheritance + collisioni tra i cloni
Risposte: 6
Visite : 2631

Re: cloner object + inheritance + collisioni tra i cloni

Ciao,
Anche io ho fatto un test con il push apart e non viene male ti allego il mio test :P
da arzigogolato
mer feb 15, 2017 7:17 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Vertex Velocity Map (particles control)
Risposte: 7
Visite : 2653

Re: Vertex Velocity Map (particles control)

Ciao Abe, se non che è totalmente inutile, perchè anche in questo caso si ricava soltanto un vettore per volta ( e vaff....ai nodi freeze). Abe. Non penso dipenda dai nodi Freeze, secondo me devi iterare i punti in uscita, adesso nell'immagine che hai postato non vedo cosa succede nel nodo point ma ...
da arzigogolato
sab nov 10, 2012 5:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: tracer e hair problema
Risposte: 3
Visite : 852

Re: tracer e hair problema

A me funziona anche nel Picture Viewer, però attenzione, è necessario renderizzare l'animazione dall'inizio (a meno che non fai un bake)... se tenti di renderizzare direttamente un fotogramma intermedio nel picture viewer allora si presenta il problema. Arkimed ho provato l'animazione ma niente nem...
da arzigogolato
sab nov 10, 2012 2:17 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: tracer e hair problema
Risposte: 3
Visite : 852

tracer e hair problema

Non so se sia un bug o se c'è qualche opzione che non conosco ma, assegnando il materiale hair al mio tracer questo viene renderizzato solo nella viewport quando lancio il render in picturviewer non ho i miei filamenti del tracer renderizzati....HELP! :shock: Allego un file eseguito velocemente con ...
da arzigogolato
ven dic 23, 2011 8:58 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: rig character modellato in z-brush
Risposte: 7
Visite : 1572

Re: rig character modellato in z-brush

Puoi provare ad usare il normal mapping prima del displacement spesso ottieni lo stesso risultato e hai tempi di calcolo drasticamente abbassati! Anche io ti consiglio di installare goz sia su c4d che su zbrush. Se però hai modellato tutto con zbrush non potrai animare il tuo modello perchè non segu...
da arzigogolato
ven dic 23, 2011 8:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Proiettare coordinate UV
Risposte: 2
Visite : 666

Re: Proiettare coordinate UV

Ciao!

Devi andare in modalità uv edit e seguire i passi dell'immagine :)
da arzigogolato
ven dic 23, 2011 1:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Disegnare con cinema 4d
Risposte: 12
Visite : 2577

Re: Disegnare con cinema 4d

;) ;) ;)
da arzigogolato
gio dic 22, 2011 6:28 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Tutorial lavorare in stereoscopia in cinema
Risposte: 0
Visite : 1219

Tutorial lavorare in stereoscopia in cinema

Ciao ho fatto questo tutorial dove spiego come lavorare in stereoscopico e come impostare un side by side per c4d r12 o motori di render esterni.

Spero vi possa interessare aspetto i vostri commenti!


http://www.youtube.com/watch?v=hRRc2T4D11g

:)
da arzigogolato
mer dic 21, 2011 7:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Disegnare con cinema 4d
Risposte: 12
Visite : 2577

Re: Disegnare con cinema 4d

ed ecco la seconda parte!



http://youtu.be/N-Rd9gxoyjE :)
da arzigogolato
mer dic 21, 2011 11:09 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Disegnare con cinema 4d
Risposte: 12
Visite : 2577

Re: Disegnare con cinema 4d

:lol:

Ho riuppato il video in hd lo trovate qui

http://www.itcnetwork.it/blog

e qui

http://youtu.be/MafE04yVWTo