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da ocman
sab mar 14, 2020 12:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: plugin auto id
Risposte: 2
Visite : 3377

Re: plugin auto id

Ciao ti allego il plugin AutoID perchè credo non sia facile reperirlo in giro. L'ho riesumato in giro per il pc... ;)
da ocman
sab mar 14, 2020 10:56 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.
Risposte: 8
Visite : 4383

Re: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.

Sempre molto tecnico Sirio.. :lol: ;) Puoi anche "entrare" in modalità poligonale e assegnare al soffitto un colore o materiale diverso. Io faccio cosi di solito.. Ci sono vari escamotage come vedi.. Edit: questo per schiarire leggermente il tuo soffitto come volevi fare inizialmente. Oppure devi fa...
da ocman
gio mar 12, 2020 1:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: terreno collina
Risposte: 3
Visite : 2726

Re: terreno collina

Secondo me puoi benissimo usare MD ma dovresti "giocare" con i parametri dello spessore del tessuto. Ho fatto una prova veloce e sembra funzionare.

Ti allego il modello con il suo avatar.
da ocman
mar mar 10, 2020 6:54 pm
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Convertire file 3ds max
Risposte: 4
Visite : 6361

Re: Convertire file 3ds max

Mi spiace ma non credo ci sia...
da ocman
lun mar 09, 2020 12:10 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: lavori di render in c4d r12
Risposte: 10
Visite : 8034

Re: lavori di render in c4d r12

Non capisco cosa intendi per aiuto dal motore di rendering. Grazie ancora Master cordialmente allmark Nel senso che, dalla versione che hai tu cioè la 1.2 e la 3.7.05, c'è un abisso! ;) Tempi più che dimezzati e resa migliore. Le immagini che hai postato sono comunque belle! Pulite tipiche da illum...
da ocman
gio mar 05, 2020 3:55 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: piano luminosity layer
Risposte: 7
Visite : 5048

Re: piano luminosity layer

Allora dovresti far così..
Ti allego un esempio così capisci meglio.
da ocman
gio mar 05, 2020 1:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: piano luminosity layer
Risposte: 7
Visite : 5048

Re: piano luminosity layer

...mmm... mi sa che non ci ho capito molto...
Hai un esempio da postare?
da ocman
lun mar 02, 2020 3:17 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Comportamento oggetti in vetro
Risposte: 13
Visite : 7558

Re: Comportamento oggetti in vetro

Ho messo solo l'esempio.
Comunque:
standar material, alla voce basic metti nero nel diffuse.
Alla voce reflection assegni bianco e attivi reflect on back side
Alla voce refraction assegni bianco
Come ior metti 1.55
Metti un minimo di fog azzurrino.
da ocman
lun mar 02, 2020 2:07 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Comportamento oggetti in vetro
Risposte: 13
Visite : 7558

Re: Comportamento oggetti in vetro

Il vetro è un materiale abbastanza complesso... non in quanto a crearlo. Infatti, per fare un materiale trasparente, è molto facile con Vray ma, se metti una sfera e gli applichi il materiale, non sempre gli rende giustizia per così dire visto che, è influenzato da tutto ciò che lo circonda. Usa lo ...
da ocman
mar feb 25, 2020 12:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Convertire materiali da AR3 a Vray ?
Risposte: 6
Visite : 4826

Re: Convertire materiali da AR3 a Vray ?

ocman scusami non ho capito =) tu utilizzi gli standard material sempre? Per materiali come vetro, sss e traslucidi sempre e solo standard. Vengono calcolati più velocemente e più facili da impostare. Anche per metalli semplici preferisco lo standard. Invece per materiali un po' più complessi tipo ...