La ricerca ha trovato 1463 risultati

da cappellaiomatto
mer set 05, 2018 9:56 pm
Forum: Off-Topic
Argomento: C4D R20: plugins
Risposte: 8
Visite : 1795

Re: C4D R20: plugins

Ciao Vampiro su questo tema purtroppo si potrebbe parlare per ore e ore e non solo per cinema.......credimi ne so qualcosa .... :( Una delle mie prime lezioni di informatica parlava di un argomento fondamentale "compatibilità verso il basso" Tutta l'informatica "quella che funziona per davvero e non...
da cappellaiomatto
ven ago 31, 2018 7:54 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Cinema 4D - Render diverso dal view port
Risposte: 9
Visite : 347

Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port

;)

Prego figurati
da cappellaiomatto
ven ago 31, 2018 3:57 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Cinema 4D - Render diverso dal view port
Risposte: 9
Visite : 347

Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port

Ciao senza neanche aver letto tutto il post vado a colpo sicuro E' un problema di priorità di esecuzione Ogni volta che utilizzi dei tag automatici xpresso, constraint, ik etc etc questi hanno un ordine di priorità di esecuzione. Per default è impostato a 0 su tutti....e qui nasce il problema, cinem...
da cappellaiomatto
ven giu 08, 2018 5:22 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
Risposte: 16
Visite : 1075

Re: da oggetto poligonale a nurbs

ciao non so se hai notato ma il poligono è disconnesso.....sarà mica per quello che ti vanno in crisi tutti i formati? hai provato a dare un ottimizza prima di esportare? inoltre non ha spessore e non so se sia un bene per la stampa (però sulla stampa 3d non ho esperienza quindi potrei anche sparare...
da cappellaiomatto
mar mag 29, 2018 2:24 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: Illuminazione RGB
Risposte: 12
Visite : 1149

Re: Illuminazione RGB

Segui il mio consiglio, fai i corpi illuminanti da 2.1 o 2.8 metri come vuole il tuo cliente e dai ad ogni corpo un solo colore. Lascia stare i gradienti o altro perchè non sarà così l'illuminazione nella realtà. Otterrai qualcosa che è verosimile all'illuminazione reale ed eviterai di creare dei fa...
da cappellaiomatto
mar mag 29, 2018 11:48 am
Forum: Corona Renderer
Argomento: Illuminazione RGB
Risposte: 12
Visite : 1149

Re: Illuminazione RGB

Ciao Mi permetto di darti un consiglio extra corona, visto che mi occupo di illuminazione in questo periodo. Visto che la finalità del render è simulare la realtà, verifica quale sarà la reale illuminazione dell'ambiente. L'ambiente sarà illuminator con una strip RGB singola, un blocco di strip RGB ...
da cappellaiomatto
mer mag 16, 2018 1:55 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: esportare x web HTML
Risposte: 4
Visite : 490

Re: esportare x web HTML

Ciao l'export per html richiede un engine 3d come unity, unreal engine, cryengine etc etc Devi esportare il modello in un formato compatibile al motore che desideri (generalmente fbx viene digerito da tutti ) Importarlo dentro al motore Illuminare la scena....... e qui si aprono svariati scenari per...
da cappellaiomatto
mar mag 08, 2018 8:44 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: inheritance basato su vicinanza
Risposte: 6
Visite : 694

Re: inheritance basato su vicinanza

Ok ora è chiaro cosa vuoi fare....l'unico modo sensato è creare un python effector, ma non è roba da 5 min soprattutto se uno è a digiuno di programmazione. (non so te come sei messo) ci sono parecchi problemi a cui trovare una soluzione. 1) cercare il punto più vicino alla struttura di destinazione...
da cappellaiomatto
mar mag 08, 2018 10:59 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: inheritance basato su vicinanza
Risposte: 6
Visite : 694

Re: inheritance basato su vicinanza

appena ho 5 min di tranquillità guardo le referenze e ti dico :)
da cappellaiomatto
mar mag 08, 2018 8:46 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: inheritance basato su vicinanza
Risposte: 6
Visite : 694

Re: inheritance basato su vicinanza

Ciao a tutti, sto affrontando un problema che non riesco proprio a risolvere e a trovare gli strumenti adatti, mi spiego ho un cloner con X cloni e un matrix con lo stesso numero di X oggetti (non importa la forma dell'uno e dell'altro, l'importante e che siano diversi ovviamente, per trasformare d...