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da maruzzella
gio giu 28, 2018 11:54 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Poligono su una superficie
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Re: Poligono su una superficie

Giusto anche come dice Sirio, prima di iniziare fatti una copia del manico e rendila invisibile, se dovesse rimanere un po acciaccato a causa dello spostamento dei punti potrai selezionare solo i poligoni che compongono il bottone, con il destro fai split, cancelli i restanti poligoni, ridai visibil...
da maruzzella
gio giu 28, 2018 11:00 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Poligono su una superficie
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Re: Poligono su una superficie

Ciao Sai come si dice.. è più facile farlo che dirlo. Procedi così, se è un ovale, prendi una spline circle, la rendi editabile, con lo strumento scale la rendi un ovale, poi la fai della dimensione del bottone richiesto. ora la posizioni sopra al punto in cui devi creare il bottone, la alzi un po e...
da maruzzella
lun giu 25, 2018 7:55 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Floor generator
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Re: Floor generator

Perche funziona con mograph, la tua versione non lo contiene
da maruzzella
mar giu 19, 2018 9:09 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: pelle a una sedie improbabile
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Re: pelle a una sedie improbabile

Se non ho capito male credo che problema sia la stesura delle uv, potresti mappare in cubica ma se la pelle va anche sui fianchi poi non combacerebbero le giunture, anche perche la seduta ed i fianchi sono mesh separate ed inoltre la seduta è collegata alle gambe posteriori Obj_000004. Potresti sepa...
da maruzzella
lun giu 18, 2018 9:11 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Aiuto modellazione airbus
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Re: Aiuto modellazione airbus

Hai creato dei triangoli, vanno evitati assolutamente, ti conviene seguire qualche video-corso sulla modellazione di cose semplici, poi, quando avrai inteso il funzionamento e preso la mano, potrai cimentarti in cose più complesse come un Airbus.
da maruzzella
mar giu 12, 2018 11:28 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

Non conosco Rhino sry
da maruzzella
mar giu 12, 2018 8:54 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

il nurbs Non-Uniform Rational B-Splines è un modello matematico, cioè l'oggetto finale è definito da formule matematiche, quindi il software ha dei "parametri matematici" che definiscono la forma e dimensioni dell'oggetto da qui la definizione di parametrico.
da maruzzella
lun giu 11, 2018 9:21 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

Certo, non sono compatibili i sistemi parametrici tra i software, quindi per esportare devono trasformare gli oggetti in poligonali.
da maruzzella
sab giu 09, 2018 12:40 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

Come già detto.. NON puoi trasformare un oggetto poligonale in nurbs.

Quindi se per motivi tuoi devi avere oggetti nurbs.. devi rimodellare tutto
da maruzzella
ven giu 08, 2018 7:24 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

Si è disconnesso, se selezioni tutti i poligoni del bordo li puoi muovere e vedrai che sono disconnessi dal tappo superiore