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da Gel
gio mag 08, 2014 10:52 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: WIP: Environment Fog
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Re: WIP: Environment Fog

Ho cambiato la tenda perchè è stato letteralmente detto: "Manco ci fosse la Bora volerebbe così!!"

In più ho aumentato leggermente l'esposizione.
Come test, appena avrò il pc libero per abbastanza tempo, aggiungerò la fog...
giusto per vedere quanto tempo ci mette. Speriamo meno di 36 ore :lol:
da Gel
mer mag 07, 2014 5:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Nido d'amore. Villetta work in progress.
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Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.

Cosa intendi per lavorare a bassa risoluzione? Da dove posso verificarla? Ho usato parametri abbastanza alti con IG, se ti riferisci a questi posso portarteli. Intendo parametri IG e antialiasing sopratutto, oltre ai DPI di uscita. Ehhhh... purtroppo, anche se li postassi, non ti sarei di aiuto, no...
da Gel
mer mag 07, 2014 3:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: come far muovere una figura?
Risposte: 3
Visite : 616

Re: come far muovere una figura?

ciao come accennato da Jelly, hai toccato uno degli argomenti piu difficili, ti faccio uno schema: 1) modellare il personaggio in un unico blocco (circa) con la classica posa a T, ovvero braccia aperte e gambe leggermente divaricate 2) usando gli strumenti nel menu personaggio, si inseriscono le Jo...
da Gel
mer mag 07, 2014 3:17 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Risposte: 84
Visite : 17498

Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.

Per le luci ad area, io sono solito posizionarle esternamente agli infissi, che tu non hai inserito. Quelle ombreggiature vengono anche a me, quando lavoro in bassa risoluzione. Per le riflessioni, si. Io le metterei a prescindere almeno un filino. Poi ultima cosa... la camera... che lunghezza focal...
da Gel
mer mag 07, 2014 1:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Risposte: 84
Visite : 17498

Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.

Ciao, è da del tempo che non smanetto coi materiali di C4D, per cui potri scrivere delle bagianate colossali XD al volo ti potrei dire che noto un p'ò ovunque un'assenza di riflessioni. Sopratutto nel pavimento. Per la tenda invece non riesco ad aiutarti, visto che in vray c'è uno specifico tipo di ...
da Gel
mer mag 07, 2014 11:43 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Planet Groove cortometraggio
Risposte: 25
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Re: Planet Groove cortometraggio

Già da queste due immagini mi ispira parecchio!!! davvero complimentiiii :)
da Gel
mer mag 07, 2014 9:21 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: WIP: Environment Fog
Risposte: 6
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Re: WIP: Environment Fog

Consiglio pratico: ti fai il tuo rendering normalmente con i materiali e tutto il resto senza fog. Metti un´override tutto nero e a questo punto renderizzi con il fog e compositi tutti in photoshop. Sulla carta parrebbe un bel consiglio, magari per la tua esperienza con PS è pure banale, però nel m...
da Gel
mar mag 06, 2014 5:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: un video che racconta la mia esperienza col fitness
Risposte: 9
Visite : 2237

Re: un video che racconta la mia esperienza col fitness

GionniFara ha scritto:https://www.youtube.com/watch?v=ewzMl8jXkmk

...ho usato anche qualcosa in 3d ...capitelo voi dove c'è...
Secondo me sui bicipiti :P
da Gel
mar mag 06, 2014 3:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: WIP: Environment Fog
Risposte: 6
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Re: WIP: Environment Fog

Qualche interazione con la GI ce l'ha... perchè scorrendo nel menu trovo l'opzione: "Scatter GI" e più avanti "Semplify texture for GI" ( entrambe disattivate di default )

E qui mi fermo, per rispondere in maniera migliore dovrei documentarmi.
da Gel
mar mag 06, 2014 1:34 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: WIP: Environment Fog
Risposte: 6
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WIP: Environment Fog

Rieccomi, ciao a tutti! Sempre un interno, sempre mezzo vuoto! Però stavolta lo posto senza i materiali, così potete valutare meglio le luci. Ecco un po di info: 150 dpi antialiasing: 2 -> 5 + 0,005 threshold GI: preset IR LC medium Color Mapping: exp 0,7 1 2,2 + LWF Environment Fog: Distance 1000 d...