La ricerca ha trovato 107 risultati

da Kekko89
lun feb 19, 2018 5:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema smussatura con strumento foro
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Re: Problema smussatura con strumento foro

mah in teoria quando fai il comando di chiusura dovrebbe saldare la superficie, ma non si sa mai cosa aspettarsi pfiu Prova a dargli un comando di "ottimizza" dopo che hai chiuso, cosi' verifichi se il tappo sopra e' effettivamente saldato altrimenti smussi vari o altre cose vanno in palla ;) Grand...
da Kekko89
lun feb 19, 2018 3:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema smussatura con strumento foro
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Problema smussatura con strumento foro

Salve a tutti, sto riscontrando un problema con la versione r19 di cinema. In sostanza dovrei chiudere il buco del modello ( immagine 2 ) ma non riesco in quanto il tappo che vado a creare con lo strumento "chiudi foro poligono" non si unifica con la mesh principale. Infatti selezionando successivam...
da Kekko89
dom dic 24, 2017 3:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture random su MoGraph
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Texture random su MoGraph

Salve, ho la necessità di variare la posizione di una texture (materiale) in un oggetto duplicato col mograph. È possibile fare ciò? Ho allegato un'immagine di esempio: ho creato una tavola di legno duplicata con mograph aggiungendo l'effettuatore "casuale" per variare la posizione delle singole tav...
da Kekko89
ven dic 22, 2017 8:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

dipo ha scritto:Forse quello a cui ti riferivi è lo spline uv mapper

https://vimeo.com/206109348

http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
Si, è esattamente quello il video di cui parlavo. :idea: Grande
da Kekko89
mer dic 20, 2017 10:59 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

Scusaste per la risposta tardiva, ma ho avuto problemi di linea per il passaggio alla fibra e purtroppo quando bisogna stare dietro agli operatori di telefonia non se ne esce proprio più, ogni volta è un'agonia. :x Ritornando a noi, provo con Unfold anche se penso proprio che sarà mooolto più facile...
da Kekko89
gio dic 14, 2017 8:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

Dicono che e' come photoshop ma invece e' un casino inferale, è una forzatura dentro cinema con i suoi strani pannelli posizionati ovunque. Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che perm...
da Kekko89
gio dic 14, 2017 9:58 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

ah ma ne post precedente pensavo tu volessi mettere il legno dritto anche li, non avevo capito che volevi che seguisse il bordo, scusami ho letto male io. In questo caso assolutamente bisogna stendere la UV in modo che l'anello sia dritto nel quadro UV, niente di più maledetto da fare, quindi assol...
da Kekko89
gio dic 14, 2017 9:49 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

C'è un plugin che dovrebbe far quello che intendi. Si chiama Spline UV-mapping E qua c'è il tutorial per utilizzarlo https://vimeo.com/206109348 :) Leo Grazie mille era proprio questo xD Rispondendo a Masterzone, provando il metodo con proiezione cubica la texture non segue la curvatura del bordo. ...
da Kekko89
gio dic 14, 2017 9:38 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

beh la cosa e' piuttosto semplice, ti basta applicare la texture sulle selezioni poligonali in mappatura cubica, ovviamente dipende anche dalla precisione della modellazione , ma se tu applichi la texture al tondo interno in modalità cubica li sei tranquillo, e poi selezioni i poligoni del bordo so...
da Kekko89
mer dic 13, 2017 1:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
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Re: Spline to texure

Grazie per la risposta. Questo è quello che intendo io. Il bordo superiore del tavolo ha la texture con lo stesso verso di quella del piano. Io vorrei che seguisse la curvatura del legno. Mi scuso per la qualità della foto ma purtroppo devo fare tutto da tel in quanto non ho al momento la linea di c...