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da cappellaiomatto
ven ott 26, 2012 8:21 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Hair inesistente!
Risposte: 9
Visite : 980

Re: Hair inesistente!

Ciao
Che versione hai di cinema?
Prime, broadcast, visualize o studio?
da cappellaiomatto
gio ott 25, 2012 11:05 pm
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: Problema GrassP [risolto]
Risposte: 64
Visite : 19565

Re: Problema GrassP [risolto]

://

Domani ti provo a cercare un altro tutorial....dentro windows c'e una sezione avanzata nei permessi che permette di sovrascrivere i permessi ad un livello ancora piú basso ma bisogna stare attenti a non fare danni
da cappellaiomatto
gio ott 25, 2012 9:15 pm
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: Problema GrassP [risolto]
Risposte: 64
Visite : 19565

Re: Problema GrassP [risolto]

Niente da fare, la cartella temp è presente ma all' interno non ci sono file.Le autorizzazioni sono corrette come da guida. Ho provato anche ad abbassare a zero le restrizioni e riavviare c4d come amministratore ma niente da fare....sempre lo stesso errore. :shock: prova a seguire anche questo tuto...
da cappellaiomatto
gio ott 25, 2012 6:13 pm
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: Problema GrassP [risolto]
Risposte: 64
Visite : 19565

Re: Problema GrassP [risolto]

certo, ho windows 7 64 bit, l' errore è quello indicato nell' allegato: Non è stata generata nessuna mappa per questa selezione. odio windows profondamente!!! :@ allora è sempre il solito problema dei permessi sulla cartella temp del grasspainter Mi puoi controllare che dentro alla cartella c:\prog...
da cappellaiomatto
gio ott 25, 2012 4:51 pm
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: Problema GrassP [risolto]
Risposte: 64
Visite : 19565

Re: Problema GrassP [risolto]

majorapit ha scritto:purtroppo ho riscontrato lo stesso problema di robgeo ma anche se eseguo cinema come amministratore non funziona lo stesso..

Ciao
mi puoi dire che sistema operativo stai utilizzando e quale è il difetto esattamente per non starmi a rileggere 6 pagine di post

://
da cappellaiomatto
mer ott 24, 2012 7:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: materiale video
Risposte: 5
Visite : 522

Re: materiale video

Ciao
che codec hai utilizzato per fare l'avi, quasi sicuramente il problema dipende da quello.
Hai provato a cambiare il formato magari usando il quicktime?
da cappellaiomatto
mar ott 23, 2012 2:16 pm
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: spline to grass
Risposte: 5
Visite : 3221

Re: spline to grass

cmq per quanto ho potuto vedere non è che si possa fareci granchè, per ottenere la stessa identica cosa bastava prendere la spline e fare una estrusione nurbs....Sbaglio qualcosa? :? cioè, se mi creo un filo di erba poi per fare un pratino cosa devo fare, una duplicazione dell'oggetto? Diventa pesa...
da cappellaiomatto
mar ott 23, 2012 11:13 am
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: spline to grass
Risposte: 5
Visite : 3221

Re: spline to grass

Buongiorno ragazzi volevo sapere come si installa il plugin in oggetto e cosa significa la voce "inserire codice di installazione"....Quale codice? :? PS qualcuno lo usa? qualche dritta? Grazie ;) Ciao il codice di attivazione lo devi generare te andando nella tua scheda ordine dello shop...
da cappellaiomatto
mar ott 23, 2012 8:17 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texture su arco
Risposte: 37
Visite : 8118

Re: texture su arco

Ciao Ma la mappa uv l'hai stesa bene o utilizzi quella di default generata da lui o da rhino e importata su cinema? In ogni caso ti conviene spezzare il lavoro di texturing con delle poligon selection Applichi la texture con i mattoni dritti a tutto l'arco e poi fai una o piú selezioni dell'arco a s...
da cappellaiomatto
sab ott 20, 2012 7:47 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Dynamics] Problema collisione fionda con sfera
Risposte: 3
Visite : 870

Re: [Dynamics] Problema collisione fionda con sfera

Ciao Non ho avuto modo di vedere il tuo esempio ma generalmente quando schizzano via i poligoni é perché la precisione delle dinamics é bassa e le bounding box di collisione sono settate su auto per fare prima i calcoli. Magari parte l'animazione e i poligoni sono giá incastrati per le dynamics Potr...