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- da abe3d
- mar nov 07, 2023 3:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Nuova sfida per Thinking Particles
- Risposte: 22
- Visite : 2936
Infatti, dopo innumerevoli tentativi di far andare più veloce i miei script sfruttando qualche trick di parallelizzazione (ho anche installato numpy) ma soprattutto dopo aver letto la discussione su plugincafe dove si evince che "Thinking Particles are single threaded themselves. So even if you...
- da abe3d
- mar nov 07, 2023 12:07 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rinnovo licenza cinema 4D
- Risposte: 9
- Visite : 1097
Bravo, ogni tanto ci vò uno ca parl nfacc!!!! :lol: :lol: :lol: Vedi Traduzione :lol: :lol: :lol: ;) @Alessandro hai ragione, stanno facendo anche un grande lavoro di "sviluppo", stavo appunto seguendo una discussione sul forum ufficiale sul sistema particellare che nel prossimo futuro si...
- da abe3d
- sab nov 04, 2023 4:40 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rinnovo licenza cinema 4D
- Risposte: 9
- Visite : 1097
Anto3D ha scritto: ↑sab nov 04, 2023 7:21 am
Grazie!! Trovato. Lo occultano un po’ nella speranza …
Diciamo pure perché sono stronzi e hanno pensato bene di prendere spunto dal bill dei vecchi tempi!!
- da abe3d
- gio nov 02, 2023 10:19 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Nuova sfida per Thinking Particles
- Risposte: 22
- Visite : 2936
Davvero grazie! :P Devo essere sincero, il mio "algoritmo" mi sta dando grandi soddisfazioni, vedere cinema che lavora con così tante particelle senza batter ciglio mi fa pensare che si possa fare molto di più con TP e che il suo potenziale non sia mai stato espresso veramente. Certo, elab...
- da abe3d
- mer nov 01, 2023 7:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Nuova sfida per Thinking Particles
- Risposte: 22
- Visite : 2936
Come sempre grazie Hurr, ma non finisce qui... Con qualche accorgimento, un po di ottimizzazione del codice e nel caso dello splash l'aggiunta di una dinamica di repulsione ho ottenuto un buon risultato e sono riuscito a far interagire "in cinema" quasi 2 milioni di particelle TP senza nes...
- da abe3d
- gio ott 26, 2023 4:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Nuova sfida per Thinking Particles
- Risposte: 22
- Visite : 2936
...e torniamo sull'argomento!! Un altro modo per usare l'algoritmo CPS è sfruttando le sue prestazioni per generare Spash di fluido "realistici", o quantomento convincenti! Simulando approssimativamente uno splash e alimentando l'algoritmo CPS, questo si occuperà di riempire velocemente i ...
- da abe3d
- gio ott 26, 2023 3:37 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Rampicante con Chaos Scatter
- Risposte: 5
- Visite : 763
Per me queste cose sono peggio di una droga e per non "cadere" nella sperimentazione, ti passo questo link che ho trovato in rete dove viene spiegato in modo semplicissimo l'applicazione delle regole di sequenza in base al tipo di pianta https://www.tutto-scienze.org/2008/10/foglie-inserie...
- da abe3d
- gio ott 26, 2023 12:27 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Rampicante con Chaos Scatter
- Risposte: 5
- Visite : 763
In natura la disposizione delle foglie seguirebbe una spirale di Fibonacci, il che faciliterebbe di molto il lavoro e ridurrebbe le possibili compenetrazioni, ma soprattutto eviterebbe che le foglie si sviluppino a faccia in giù (cosa che invece è spesso presente nel tuo ramo). Il problema si ripres...
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