La ricerca ha trovato 3978 risultati
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- da Arkimed
- mar ott 05, 2004 9:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: varie domande..per non aprire mille discussioni.
- Risposte: 11
- Visite : 4919
ciao misotropici, dunque, una volta creata la catena di bone, devi inserirla all'interno dell'oggetto destinatario (nel tuo caso il cilindro), dopodichè selezioni il primo osso della gerarchia e dal menu objects scegli il comando Fix Bones... scegli yes nella finestra che compare, per fissare tutte ...
- da Arkimed
- mar ott 05, 2004 9:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: erba
- Risposte: 23
- Visite : 8956
scusa deez, ma perchè per la struttura in acciaio anzichè utilizzare lo shader danel non usi una texture normale? :roll: puoi ottenere un buon risultato utilizzando un colore grigio, un noise shader nel canale di bump e un simple turbolence nel canale della diffusione :wink: Facci sapere Arkimed
- da Arkimed
- mar ott 05, 2004 3:00 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Dosch humans to go
- Risposte: 13
- Visite : 2326
ciao davidino, non conosco la collezione human to go, comunque, in generale, per realizzare dei loop di una sequenza animata, devi selezionare nella timeline, la sequenza del parametro animato che vuoi loopare, e nella finestra attributi compariranno dei parametri tra cui il parametro loops... scriv...
- da Arkimed
- lun ott 04, 2004 2:18 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: erba
- Risposte: 23
- Visite : 8956
ciao deez ;-) direi che l'illuminazione è buona... per quanto riguarda l'erba, il problema è che la texture di base è un po' bruttina e a bassa risoluzione :? Dovresti utilizzare una texture a risoluzione maggiore... nel portale, nella sezione free stuff/textures in basso a sinistra, ce n'è proprio ...
- da Arkimed
- ven ott 01, 2004 2:30 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: dirty room
- Risposte: 17
- Visite : 3915
azz! allora è meglio che ti trovi una compagna...
Complimenti ancora per il tuo lavoro.
Arkimed
- da Arkimed
- ven ott 01, 2004 2:14 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: sketch and toon shaders, e hypa tv....
- Risposte: 2
- Visite : 1726
anzichè usare il canale della luminanza per avere il colore pieno del piano, aggiungi un compositing tag all'oggetto piano e attivagli l'opzione Composite Background ;-)
Arkimed
- da Arkimed
- ven ott 01, 2004 2:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: effetto tessuto
- Risposte: 4
- Visite : 2641
Il sub-displacement è un potente metodo per aggiungere dettagli fini alla geometria del modello... in pratica funziona come il bump, ossia utilizza un'immagine in scala di grigi per determinare le aree in rilievo e le aree depresse, però a differenza del bump, che simula solo i rilievi, il sub-displ...
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