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- da Gel
- ven set 20, 2019 2:59 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Wip: avvolgimento
- Risposte: 5
- Visite : 2679
Ciao a tutti, volevo condividere con voi la bozza di un render sul quale sto lavorando. Non sono solito farlo, ma questa volta mi è capitato di dover realizzare una cosa abbastanza particolare per i miei standard, cosi eccomi qui.
Per realizzarlo ho utilizzato Spline Wrapper 3.0
- da Gel
- lun set 09, 2019 9:19 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Team Render e Corona
- Risposte: 15
- Visite : 12659
Ciao a tutti, riprendo questa discussione per porvi un quesito su una cosa che mi preme molto, la coda di render. Attualmente con Vray la utilizzo molto e, visto che nel 2020 dovrò decidere su quale piattaforma di render optare, vorrei schiarirmi le idee. Ho letto il vostro dubbio riguardo il denois...
- da Gel
- mar ago 27, 2019 8:55 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Villetta
- Risposte: 17
- Visite : 12117
Bel lavoro! Posso chiederti come hai realizzato il prato? Mi piace la sua irregolarità. Ci sono solamente alcune cose che proverei a migliorare: - Il materiale e forse il modello degli scuri, mi sembrano troppo piatti e forse anche troppo appoggiati alla parete. - Il tono del prato mi piace molto ne...
- da Gel
- gio apr 11, 2019 4:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rigging braccio robot
- Risposte: 0
- Visite : 10844
Ciao a tutti! Momento di vuoto lavorativo, così ne sto approfittando per rinfrescare quello che avevo appreso sull'animazione. In particolare il rigging meccanico. Ho intenzione di animare il braccio robotico che vedete negli screen. Le difficoltà che sto riscontrando riguardano la tipologia di snod...
- da Gel
- gio apr 11, 2019 11:50 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Morphing o gonfiaggio
- Risposte: 14
- Visite : 2356
Io farei cosi: - Parti da una mesh resa modificabile. - Supponendo la tua bottiglia posizionata in verticale, seleziona i punti su una medesima linea verticale, dallo spigolo superiore del collo fino alla base della bottiglia. (Tralascia i punti che formeranno le base del cilindro) - imposta dimensi...
- da Gel
- gio apr 11, 2019 9:57 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Staircase hall
- Risposte: 8
- Visite : 3282
Mamma mia la ringhieraaaaa!!!! E' spettacolare!! Complimentiii *_* Mi piacciono molto anche le distorsioni nelle riflessioni sul pavimento, sono date da una mappa di bump/normal? Ho sempre provato a replicarle, ma non ci sono ancora riuscito. Unica nota personale, nella versione notturna mi aspetter...
- da Gel
- mer apr 10, 2019 5:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Morphing o gonfiaggio
- Risposte: 14
- Visite : 2356
Io farei una prova di Morphing a ritroso: partirei da una bottiglia con pochi poligoli, ne farei una copia, che andrei successivamente a deformare in modo che sia un cilindro perfetto. Poi userei le due mesh nel Morphing, usando il cilindro come forma iniziale. Questo nel caso tu debba limitarti a g...
- da Gel
- gio mar 28, 2019 10:33 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Memorizzare posizioni
- Risposte: 4
- Visite : 1154
In linea di massima funziona così: - crei un nuovo dato utente (su una mesh che userai per manovrare tutto), ad esempio "rotazione componente x" a cui associ un'escursione da -100% a 100% - crei un nuovo tag xpresso su un oggetto e, una volta aperto, ci trascini dentro tutte le variabili c...
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