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da Trystero
mar mag 24, 2016 10:22 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Phisical sky/sun completamente neutri?
Risposte: 9
Visite : 4253

Re: Phisical sky/sun completamente neutri?

Concordo con quanto detto da maruzzella... Ma ti serve per forza il physical + sun? Sarebbe comodo poter avere tutte le funzioni del phisical + sun, ma senza il colore. Ovviamente se non c'è nessuna opzione per controllare la saturazione, cercherò un altro metodo. Ma con le piastrelle è davvero un ...
da Trystero
lun mag 23, 2016 6:46 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Phisical sky/sun completamente neutri?
Risposte: 9
Visite : 4253

Phisical sky/sun completamente neutri?

Mi rendo conto che è una contraddizione, perché se è Phisical deve comportarsi come nella realtà, ma... In Vray è possibile avere una illuminazione completamente neutra? senza alcun colore estraneo a quelli degli oggetti, usando Phisical Sky / Phisical Sun? In questo test la luce non è giusta come i...
da Trystero
lun mag 23, 2016 3:21 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: mosaico con rilievo
Risposte: 14
Visite : 5426

Re: mosaico con rilievo

bump/displ: bianco=rilievo nero=scavato material weight/diffuse transparency: bianco=vuoto nero=pieno Nel tuo materiale hai inserito la mappa di trasparenza nel diffuse color transparency mentre suppongo che lo scopo fosse rendere l'intero shader opaco/trasparente a seconda della scala di grigio. I...
da Trystero
dom mag 22, 2016 4:52 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: mosaico con rilievo
Risposte: 14
Visite : 5426

mosaico con rilievo

Continuo a non capire come "ragiona" Vray in rapporto alle texture map bianco/nero. Dovrei fare un materiale mosaico, che ha ovviamente le fughe incavate e alcune tessere con una texture lucida in rilievo. Non ci salto fuori. Non capisco quando il bianco significa sì e quando significa no ...
da Trystero
lun mag 16, 2016 3:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Come evitare i numeri nei nomi dei render?
Risposte: 4
Visite : 1793

Re: Come evitare i numeri nei nomi dei render?

ciao, quando metti Fotogramma corrente non devi specificare alcun intervallo (nel senso che poi non devi scrivere 0-0) perchè appena tocchi quei campi altrimenti passa a Manuale. Rispondo dopo mesi, perché la volta scorsa l'unico modo che aveva funzionato era stato copiare tutto il modello e incoll...
da Trystero
sab apr 23, 2016 9:16 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!
Risposte: 11
Visite : 6125

Re: Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!

Anche io possiedo questo plugin e devo dire che non sono affatto contento di come converte i materiali in vray anzi li devo ricreare con il vray di c4d. Io non lo posso dire, anzi, i difetti che ho trovato convertendo diversi modelli di Max+Vray sono limitati a poche cose rimediabili: - Una volta t...
da Trystero
mer apr 20, 2016 9:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!
Risposte: 11
Visite : 6125

Re: Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!

stewee ha scritto:E' possibile fare anche il contrario? Cioè, creo i materiali in Vray per C4D e poi li esporto per aprirli con Vray per 3ds Max? :)
Quando ho acquistato il plugin, lo sviluppatore mi ha scritto dicendo che a breve uscirà un update di MaxToC4D e che stanno lavorando a C4DToMax.
da Trystero
mer apr 20, 2016 4:29 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Convertire files .mat per c4d
Risposte: 7
Visite : 3422

Re: Convertire files .mat per c4d

Il plugin+script MaxToC4D funziona benissimo.
L'ho acquistato due giorni fa e qui ho scritto un breve commento con screenshot:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 12&t=31834
da Trystero
mer apr 20, 2016 4:18 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!
Risposte: 11
Visite : 6125

Da Max+Vray a C4D+Vray... funziona!

L'abbondanza di modelli per Max+Vray disponibili nel web, anche a basso prezzo o gratuiti, mi aveva sempre fatto invidiare che poteva arredare i suoi ambienti trovando tanto materiale già pronto. Purtroppo per C4D si trova poco e quel poco spesso deriva da modelli per Max convertiti male. Così dopo ...
da Trystero
lun apr 11, 2016 8:41 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Importazione di modelli .STEP ... Eureka!
Risposte: 6
Visite : 4246

Re: Importazione di modelli .STEP ... Eureka!

la scaletta dei commerciali che piegano i programmatori a mettere dentro quello che conviene commercialmente e non realisticamente...come ogni anno quando esce la 18, 19, etc, :x Io comunque ho smesso di aggiornarlo e non ho rinnovato la MSA (lo usavo dalla versione 8) Dalla versione 16 non è più p...