La ricerca ha trovato 755 risultati

da Ryoma
dom dic 06, 2015 5:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: WIP_character
Risposte: 273
Visite : 61335

Re: WIP_character

Sempre bello questo post!
Grande!

Ryo
da Ryoma
mer nov 25, 2015 5:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: UV mapping high o low poly?
Risposte: 3
Visite : 1558

Re: UV mapping high o low poly?

In linea generale direi sempre sul low poly!
A meno che tu non necessiti di una mesh hi per "X" ragioni!

Ryo
da Ryoma
ven nov 20, 2015 11:24 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: MONSTER's head REALTIME in C4D
Risposte: 4
Visite : 2425

Re: MONSTER's head REALTIME in C4D

Grazie 1000 Arki!!! sono onorato del tuo giudizio! Ti posso confermare che il mio approccio è sempre più "artistico" piuttosto che tecnico, anche perché da punto di vista tecnico ho davvero molte lacune da colmare!!! :-) Per quanto riguarda la morfologia della testa, essendo partita come u...
da Ryoma
gio nov 19, 2015 11:02 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG
Risposte: 8
Visite : 6617

Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Non ho ancora sperimentato un'integrazione in questo senso! operò farei il tracking (direttamente in cinema) e poi mi creerei una maschera (buffer id) per il mio oggetto e lo compostiere in post! Non sono certo che in pixelberg si possa "escludere" la sua hdri(fondale intendo)! Farò delle ...
da Ryoma
gio nov 19, 2015 10:58 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: MONSTER's head REALTIME in C4D
Risposte: 4
Visite : 2425

Re: MONSTER's head REALTIME in C4D

Grazie Theia!

Ryo
da Ryoma
mer nov 18, 2015 10:45 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Renderizzare lo sculpt su versione Visualize
Risposte: 2
Visite : 1113

Re: Renderizzare lo sculpt su versione Visualize

Probabilmente devi fare "stato corrente ad oggetto" , in mondo da rendere lo SCULPT una geometria "reale" a tutti gli effetti.
Ovviamente otterrai un oggetto piuttosto pesante!
Questo se ho capito bene il tuo problema!

Ryo
da Ryoma
lun nov 16, 2015 5:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: MONSTER's head REALTIME in C4D
Risposte: 4
Visite : 2425

MONSTER's head REALTIME in C4D

Buongiorno a tutti! Ogni tanto torna a postare qualcosa, spero di interessante! Vi mostro il mio ultimo test! una bella testona (tanto per cambiare) di mostro realizzata interamente con C4D R17 e il suo modulo di sculpting! Il texturing è stato totalmente realizzato in SUBSTANCE PAINTER, mentre il r...
da Ryoma
mar set 22, 2015 6:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Timbri per sculpting
Risposte: 1
Visite : 1007

Re: Timbri per sculpting

Cosa intendi per timbri?
Hai dato un occhiata ai preset del reparto sculpt?
In ogni caso IPOTIZZo che vadano bene anche gli alpha di Zbrush, quindi non dovrei aver problemi a trovarne!

Ryo
da Ryoma
mar set 15, 2015 11:40 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problemi di navigazione
Risposte: 11
Visite : 2566

Re: Problemi di navigazione

Ottima dritta! :-)
da Ryoma
mer set 09, 2015 1:31 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: WIP Evoque Extreme Camel Trophy
Risposte: 16
Visite : 4218

Re: WIP Evoque Extreme Camel Trophy

Bravissimo!

Ryo