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- da Sirio76
- lun set 08, 2014 6:56 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Ombre realistiche sotto la macchina
- Risposte: 7
- Visite : 1702
L'ambient occlusion è solo un'escamotage per ottenere un'ombreggiatura approssimata sulle superfici di contatto, non è "la soluzione" del tuo problema. Ciò detto a volte vale la regola "basta che funzioni", quindi se l'immagine è ora di tuo gradimento tanto basta;-) Se ti interes...
- da Sirio76
- lun set 08, 2014 4:54 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aiuto con iray
- Risposte: 7
- Visite : 3115
la velocità tanto promessa da iray, non sembra essere così veloce! E' solo quello che succede quando si segue il marketing senza prima verificare i fatti. Se ti consola non sei da solo, purtroppo sembra che in tantissimi stiano cadendo nel tuo stesso errore credendo a chi va millantando di GPU rend...
- da Sirio76
- lun set 08, 2014 2:45 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: bozza per catalogo mobili trasformabili
- Risposte: 9
- Visite : 2976
La prospettiva dello sfondo non si sposa bene con l'orizzonte dell'inquadratura, secondo me dovresti sistemarla. Per quanto riguarda l'esposizione del verde esterno ti basta osservare qualche foto d'interno e cercare di riprodurlo(puoi farlo anche in postproduzione, inserisci l'immagine con PS e poi...
- da Sirio76
- lun set 01, 2014 10:35 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: WIP living room
- Risposte: 8
- Visite : 2236
Perchè non provi a cambiare le proporzioni della vista? Utilizzando un formato verticale(tipo 3:4) enfatizzeresti molto di più finestre e soffitto.
- da Sirio76
- dom ago 31, 2014 12:50 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Prepass Irradiance map
- Risposte: 9
- Visite : 3397
scusate, mi accodo alla discussione mi spiegate come mai lasciando gli stessi paramentri di irradiance map se eseguo un render in locale mi da ad esempio 4 passaggi, ma se lo faccio in DR il pass diventa unico? Semplicemente perchè i preset per lo standalone utilizzano di default "mixed resolu...
- da Sirio76
- ven ago 29, 2014 10:59 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Prepass Irradiance map
- Risposte: 9
- Visite : 3397
Mi sfugge il principio scientifico per il quale convenga utilizzare min/max impostati a 0, praticamente togli tutta l'adattività che è uno dei punti forti dell'IM e dubito che la cosa ti ripaghi in termini di velocità di calcolo e qualità finale. Senza dilungarci(lascio a te gli approfondimenti su c...
- da Sirio76
- gio ago 28, 2014 10:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: bozza per catalogo mobili trasformabili
- Risposte: 9
- Visite : 2976
Come luci e ombre l'immagine mi sembra abbastanza ok, un po' asettica forse.. magari puoi giocare un poco in postproduzione per dare un tocco più personale. Prova altri formati(parlo di proporzione dell'immagine) e altre viste, in linea di massima io cerco sempre di inquadrare anche qualcosa in prim...
- da Sirio76
- gio ago 28, 2014 5:15 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: bozza per catalogo mobili trasformabili
- Risposte: 9
- Visite : 2976
Mi sembra abbastanza a posto. Copriletto e tappeto potrebbero essere trattati meglio, sia a livello di materiale che di modello. Non si capisce bene se sia pelle, se così fosse la tessitura delle sedie sarebbe scalata troppo grande. Eviterei di inserire più volte gli stessi oggetti negli scaffali. F...
- da Sirio76
- mer ago 27, 2014 8:13 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Ombra luminosity layer
- Risposte: 5
- Visite : 1532
L'ombra in se mi sembra a posto, quell'alone che hai indicato invece è molto inusuale. Io normalmente i faretti li modello come nella realtà, foro a soffitto e all'interno il corpo del faretto incassato, sorgente luminosa(piccola luce d'area o IES) e se necessario vetrino a coprire. Senza avere il f...
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