La ricerca ha trovato 56 risultati

da fedestampini
mar set 08, 2015 8:11 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: utilizzo mograph
Risposte: 10
Visite : 3370

Re: utilizzo mograph

Scusate la domanda, ma con il multishader è possibile caricare solo un colore nel diffuse o si possono regolare anche bump e specular layer?
da fedestampini
gio ago 27, 2015 1:03 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: sentiero di montagna
Risposte: 10
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Re: sentiero di montagna

beh non è difficile, la cosa più fastidiosa è più che altro lavorare con decine di centinaia di cloni... ho cominciato creando un semplice land che ho convertito in poligoni poi mi sono tracciato il sentiero ed ho salvato la selezione poligonale del sentiero e della landa (solo le zone visibili all...
da fedestampini
mer ago 26, 2015 2:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: riproduzione stanza
Risposte: 7
Visite : 1334

Re: riproduzione stanza

Mi piace molto, e la trovo ben illuminata, secondo me un divieto potrebbe essere la fuga troppo grande dei pannelli dietro la libreria. Mi sembra un troppo marcata per essere realistica.
Comunque complimenti ;)
da fedestampini
lun ago 24, 2015 4:04 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Interno Libreria
Risposte: 2
Visite : 950

Interno Libreria

Ciao ragazzi ho fatto qualche tempo fa questo render di un interno, lo scopo era di visualizzare un eventuale libreria.

Dopo un po di tempo noto che forse ho esagerato con il Bump del pavimento, voi notate altri difetti?
Fatemi sapere che ne pensate o se avete suggerimenti ;)
da fedestampini
lun ago 17, 2015 2:49 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Configurazione workstation
Risposte: 6
Visite : 4738

Re: Configurazione workstation

Per vray il calcolo non sarà ibrido, o CPU o GPU. Su questo ti saprà rispondere meglio Sirio. La k4200 segue la stessa logica della 2200, per quello che costa non conviene per il rendering, sono sempre meglio le GTX. Privilegiare viewport o rendering è una scelta personale ma come detto nell'altra ...
da fedestampini
lun ago 17, 2015 1:40 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
Risposte: 727
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Re: VRAYforC4D 3.25

Comunque state dando un po' troppa importanza al render via GPU;-) aspettate ad investire i vostri soldi, vi accorgerete che tramite CPU otterrete risultati simili in termini di prestazioni, senza limitazioni e con meno sbattimenti con drivers ecc. Quali cpu consiglieresti per farsi una piccola ren...
da fedestampini
lun ago 17, 2015 11:50 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Configurazione workstation
Risposte: 6
Visite : 4738

Re: Configurazione workstation

Sirio76 ha scritto: all'atto pratico cambia poco o nulla tra una linea 16x e una 8x;-)
Grazie :)
FofoC4D ha scritto:1 Se vuoi stare tranquillo cercale normali (non-ecc) e di classe CL9 (latenza maggiore).
Ram ddr4 cl9? :o
credo che montando una cpu 5xxx si possa solo montare una ram ddr4, e non ddr3 o sbaglio?
da fedestampini
lun ago 17, 2015 12:50 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Configurazione workstation
Risposte: 6
Visite : 4738

Re: Configurazione workstation

1 Il discorso è abbastanza complesso e collegato alle MoBo che hai linkato. La prima ha 5 slot x16, la seconda 3 slot x16, potenzialmente puoi montare 5 o 3 schede. In realtà non è così, perchè le schede occupano più spazio e perchè dipende anche dal processore che monti. il 5930k, 40 linee, suppor...
da fedestampini
dom ago 16, 2015 7:48 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Configurazione workstation
Risposte: 6
Visite : 4738

Configurazione workstation

Ciao ragazzi, ultimamente il lavoro sta andando bene e sto pensando di mandare in pensione la mia datata workstation mobile per acquistare una workstation fissa se i vantaggi lo consentono. Premetto che sono un giovane designer, per un breve periodo ho lavorato in uno studio, ma sto pensando di mett...
da fedestampini
ven lug 24, 2015 3:05 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: EQ Particles MG+TP
Risposte: 8
Visite : 2669

Re: EQ Particles MG+TP

Comunque la cosa é abbastanza semplice, cioè, il tutto consiste nell'utilizzare il "peso" Weigth dei cloni Mograph per avere un parametro variabile ( tra 0 e 1 ) per ogni clone, da li, con quel numerino, si può fare ciò che si vuole, come per esempio dire al Pstorm tramite un nodo range m...