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da Hexeytor
dom nov 15, 2015 12:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Accedere alla schermata shader properties
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Re: Accedere alla schermata shader properties

Una volta attivato un Canale (in questo caso Color), vai nel flag "Texture">>clicca sul "tringolino" accanto e dalla schermata che esce seleziona "Layer". Clicca poi sulla barra dove c'è scritto "Layer" e ti comparirà la schermata che hai postato. E questo va...
da Hexeytor
dom nov 15, 2015 10:59 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Accedere alla schermata shader properties
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Accedere alla schermata shader properties

Salve a tutti e buongiorno. Ho scritto questo post perché non riesco accedere a questa schermata, e ci devo accedere per mettergli più "texture" all' occhio che sto facendo, e al solito lascio un screen del video che sto seguendo.

https://www.youtube.com/watch?v=AaOl6D_0iQY
da Hexeytor
mar nov 10, 2015 5:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: animazioni delle dita non "armoniose"
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Re: animazioni delle dita non "armoniose"

eh immagino, si fare un videogioco del genere non e' facile, sopratutto se ti butti su giochi come Assassins, o Fallout o altri, in quel caso piu che un team devi avere una bella idea, perche' tutto quello che orbita intorno al gioco e' manovalanza...se crei un personaggio appetibili con una storia...
da Hexeytor
mar nov 10, 2015 4:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: animazioni delle dita non "armoniose"
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Re: animazioni delle dita non "armoniose"

allora, e' difficile da spiegare in un forum, devi partire dalle basi fondamentali della modellazione dei personaggi. 1) si modella il personaggio in LOW poly + HyperNurbs (da ora superficie di suddivisione), con tutti i crismi, tagli nei punti giusti, etc etc 2) si mettono le joints come dio coman...
da Hexeytor
lun nov 09, 2015 11:07 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: animazioni delle dita non "armoniose"
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Re: animazioni delle dita non "armoniose"

esattissimo! lo strumento pesa ti permette di selezionare la joint che ti serve (spegni la superficie di suddivisione, o HyperNurbs), e attribuire a lei il peso corretto. Attenzione ad una cosa, stai riggando e pesando un modello in LOWPOLY? cioe' a bassa quantita' di poligoni vero? perche' non puo...
da Hexeytor
lun nov 09, 2015 5:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: animazioni delle dita non "armoniose"
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Re: animazioni delle dita non "armoniose"

devi fare il vertex wheight , ovvero pesare la forza delle ossa con gli strumenti nel menu "character" in modo che ogni osso abbia un influenza morbida nella zona dove si collega all'altro... Mz 8-) E' complicato, perché io Cinema lo uso in Italiano per comodità, ma a quanto pare non semb...
da Hexeytor
dom nov 08, 2015 11:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: animazioni delle dita non "armoniose"
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animazioni delle dita non "armoniose"

Ciao (sempre pessimo agli inizii), dal titolo forse qualcuno ha già capito il problema, ma per chi no non so come spiegare e lascio direttamente degli screen per far capire ;)
da Hexeytor
sab ott 24, 2015 5:10 pm
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: eaas fbx per Cryengine
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eaas fbx per Cryengine

Cerco un plugin per Cryengine di nome eaas fbx perché volevo portare i miei progetti di Cinema 4D sul Cryengine. Non trovo il plugin eppur cercando su Google trovo solo una tabella delle versioni che dice cosa hanno fixato, aggiunto e ottimizzato, ma nessuna traccia su come scaricarlo. Qualcuno di v...
da Hexeytor
mer set 23, 2015 6:18 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Riposizionare assi x,y,z
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Re: Riposizionare assi x,y,z

FofoC4D ha scritto:Nei comandi a sinistra, sopra la calamita, c'è il tasto degli assi (una L).
Se la attivi gli assi si sposteranno dove vuoi tu mantenendo la geometria immobile.
Quando hai finito con gli assi ricorda di spegnerlo.
Grazie mille Fofo funziona,l' ho riposizionato senza problemi ;)
da Hexeytor
mer set 23, 2015 5:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Riposizionare assi x,y,z
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Riposizionare assi x,y,z

Non so se si può fare ma devo riposizionare le freccette rosse,blu e verde dove voglio io. Si può fare?