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da dipo
lun mag 21, 2018 4:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Time line
Risposte: 7
Visite : 1603

Re: Time line

Tasto destro su qualunque oggetto > Collassa tutto
da dipo
gio apr 19, 2018 6:18 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Workstation vs Portatile
Risposte: 19
Visite : 10760

Re: Workstation vs Portatile

Io andrei su un AMD Ryzen Threadripper 1950x, costa la metà del suo "simile" intel e di cinebench fa 3373!! Una bomba!
puoi scendere anche su altri della serie Threadripper di AMD. Tutti molto prestanti
da dipo
mer apr 18, 2018 6:10 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: rendering esterno per laptop
Risposte: 5
Visite : 3887

Re: rendering esterno per laptop

secondo me dovresti capire quale motore usare, e in base a quello andare su CPU (vray, corona ecc) o su GPU (octane, redshift ecc). usando vray con un i7 (non so il modello ma per un portatile ovviamente sarà non molto prestante) su un portatile hai dei limiti. quindi sceglierei prima il motore, e p...
da dipo
lun apr 09, 2018 3:35 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Sfondo
Risposte: 3
Visite : 1159

Re: Sfondo

Perchè è possibile inserirla solo nelle viste parallele (sopra, destra, sin ecc.). Non in quella prospettica
da dipo
mar mar 27, 2018 5:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problema texture
Risposte: 3
Visite : 1119

Re: Problema texture

Light Material!
ma per una cosa del genere userei il materiale normale, attiverei self-illuminance (disattivando il resto) e caricare la texture
da dipo
gio mar 15, 2018 11:37 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Selezione di facce poligonali per materiale???
Risposte: 10
Visite : 3032

Re: Selezione di facce poligonali per materiale???

sono anche io dell opinione che ti conviene creare il materiale "figo" direttamente su quello "farlocco" , cosi ti eviti di dover riassegnare il materiale "Figo" ad ogni tag.."unico" problema è che avendo un materiale spalmato su tanti tag diversi forse non è...
da dipo
gio mar 15, 2018 10:53 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Selezione di facce poligonali per materiale???
Risposte: 10
Visite : 3032

Re: Selezione di facce poligonali per materiale???

A mio avviso il metodo più veloce è crearti il materiale "figo" e trascinarlo tenendo premuto Alt sul materiale da sosituire.
Appena sostituito al materiale vecchio la selezione si aggiornerà e capirai visivamente su che parte stai lavorando
da dipo
mer mar 14, 2018 12:44 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: non riesco a togliere la grana in questo render help!
Risposte: 8
Visite : 3194

Re: non riesco a togliere la grana in questo render help!

il render si ferma appena raggiunge il noise stabilito, quindi quel render che hai ha il noise a 0.005. mi preoccuperei della sottoesposizione della scena, così com'è è naturale che produca più noise. aumenterei quindi l'esposizione e proverei a scendere a 0.003 di noise th. potresti risolvere con i...
da dipo
gio dic 21, 2017 8:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Spline to texure
Risposte: 16
Visite : 4517

Re: Spline to texure

Forse quello a cui ti riferivi è lo spline uv mapper

https://vimeo.com/206109348

http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
da dipo
lun dic 11, 2017 12:26 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: migliorare si puo' ???
Risposte: 15
Visite : 8608

Re: migliorare si puo' ???

Hai fatto un lavoro superbo!!!
Da appassionato di astronomia e di CG non posso far altro che ammirare ciò che hai fatto!
Inoltre ti ringrazio per avermi aggiunto tra i ringraziamenti alla fine (anche se non ho fatto praticamente nulla) :lol:
Complimenti ancora! :)