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- da Arkimed
- ven nov 15, 2019 7:57 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Foto inserimento
- Risposte: 6
- Visite : 2229
Ciao 3ddevid, essendo un divano di forma piuttosto lineare, dovresti riuscire con il camera calibrator a definire la posizione della camera con la quale è stata scattata la foto e utilizzarla per inquadrare la tua scena. Potresti realizzere l'ambiente considerando ciò che verrà inquadrato da quel pu...
- da Arkimed
- mer nov 06, 2019 12:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: bump ardesia
- Risposte: 1
- Visite : 1341
Riporto qui il post che hai aperto nell'atro thread ... non aprire post multipli dello stesso argomento, grazie.
allmark ha scritto: ↑mer nov 06, 2019 9:55 am
Scusate ho dimenticato la resa finale.
Grazie
Cordiali saluti
allmark
- da Arkimed
- gio ott 17, 2019 9:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: mapping con camera view
- Risposte: 6
- Visite : 2542
marg8 ha scritto: ↑gio ott 17, 2019 5:31 pm
esiste anche in R16?
grazie
Mi sembra di si... prova semplicemente a creare un nuovo materiale, vai nel canale colore e nel menu degli shader, alla voce Mograph, prova a vedere se c'è lo shader "Camera Shader".
Arkimed
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 7:04 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Sei mi dai ancora del Lei cancello tutto il post! ... scherzo, comunque sono contento che hai risolto.
Buon weekend
Arkimed
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 6:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Allora in photoshop seleziona il livello RGB e poi dal menu Selezione in alto scegli la voce "Carica Selezione...". Nella finestrella che si apre alla voce Canale scegli il canale "Alpha" e vedrai comparire una selezione intorno al tuo oggetto. A questo punto per gestire al megli...
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 6:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Mi sono accorto ora che il file di photoshop, sia quello di prima che quest'ultimo avevano il livello RGB come smart object... una volta fatto doppio clic sul livello compare il canale alpha ma non è decentrato.. è al suo posto.
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 6:03 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Hai postato il file di photoshop... io intendevo il progetto di C4D per capire cosa c'è che non va nel canale alpha.
Ad ogni modo nel file che hai postato il canale alpha non c'è proprio..
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 5:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Cioè praticamente il canale alpha è decentrato rispetto all'immagine RGB?.. molto strano.. ma si tratta di un fotogramma o di un'animazione?
puoi postare il progetto zippato?
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 5:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering Cinema 4D
- Risposte: 15
- Visite : 4317
Alessandro09 ha scritto: ↑sab set 07, 2019 5:10 pm
MarkoDer ha scritto: ↑sab set 07, 2019 5:06 pm
Photoshop ti esporta l'immagine alpha, clicca in channel ed oltre a R, G, B trovi il canale alpha
Eh ok, ma io quando lo ritaglio (visto che è fattibile visto che lo sfondo cambia colore) mi rimane un immagine nera con l'impronta del personaggio
Sinceramente non ho capito cosa intendi...
- da Arkimed
- sab set 07, 2019 4:49 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Settaggi per un buon render
- Risposte: 1
- Visite : 1634
Ciao Seba, i settaggi di render dipendono dalla composizione della scena in base agli elementi geometrici, alle luci inserite ecc.. e vanno sistemati di volta in volta. L'unico metodo è quello di sperimentare magari partendo da uno dei presettaggi di cinema e modificandone i parametri in base ai ris...
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