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da smesc'arch
sab mag 07, 2016 11:48 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: // IS Beach Apartment
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Visite : 2051

// IS Beach Apartment

Ciao a tutti, ultimo progetto realizzato: si tratta di una ristrutturazione di una casa al mare nella costa Sud-Est della Sardegna. Il progetto prevedeva una totale rivisitazione degli interni, in quanto il cliente desiderava una casa al mare dal sapore più contemporaneo rispetto alla base di parten...
da smesc'arch
mer mar 16, 2016 7:13 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: modelli 3D camicie impilate
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Visite : 4550

Re: modelli 3D camicie impilate

3dsky! se cerchi "shirt" e selezioni free come tipologia d'acquisto trovi qualcosa, devi solo registrarti!
da smesc'arch
lun feb 01, 2016 7:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

_kino_ ha scritto::lol: carinissimooo

ciao

kino

Grazie kino! Sei passato a trovarmi! :) :) :)
da smesc'arch
mer gen 27, 2016 12:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
Risposte: 11
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Character concluso! Ora inizio a costruirci la scena attorno :-) che dite?
Head017_PP_02.jpg
da smesc'arch
mar gen 19, 2016 7:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Piccolo up.

Stesa la mesh della testa e texturizzata.
Head015_PP.jpg
Ora si procede sulla parte delle orecchie, per poi passare ai baffi.

PS: per i moderatori, se non è un problema si può spostare il thread su lavori in corso o nella sezione di vray, a vostra discrezione.
da smesc'arch
gio gen 14, 2016 4:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

up! Modello di testa e busto completato. Forse agirò un pò sullo sculpting della camicia, non so ancora se mi soddisfa o meno. Oltre questo ho portato avanti il texturing del busto, e anche qua avrò da lavorare ancora sulla camicia. Finito il texturing ho intenzione di inserire il busto in una picco...
da smesc'arch
lun gen 11, 2016 10:36 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Piccolo avanzamento: ho rivisto la topologia della mesh, aumentando il numero di poligoni. In questo modo, come suggerito da Kino, la mesh Lowpoly ha i poligoni in posizione e stesi nel modo giusto (e quindi in HN non cambia di molto il posizionamento). Ho iniziato a lavorare sulla texture del cappe...
da smesc'arch
ven gen 08, 2016 8:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Ciao Smesc, tranquillo è un problema che abbiamo avuto tutti e si risolve facile in realtà. le Uw sono un proprietà del modello base, quindi l'HN non c'entra nulla nella nostra equazione, crea solo alcuni problemi di stesura dovuti come dici giustamente tu alla deformazione dei poligoni. Un oggetto...
da smesc'arch
gio gen 07, 2016 6:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Characters, Hypernurbs e UVW
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Characters, Hypernurbs e UVW

Ciao a tutti! Tra un lavoro ed un altro ho iniziato il mio primo "character" stile cartoon. Il grosso della modellazione è praticamente ultimata, mancano tutta una serie di dettagli che preferisco fare una volta risolto il seguente dilemma: mi accingo a texturizzare (o almeno fare qualche ...
da smesc'arch
mer dic 16, 2015 10:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: GM Apartment
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Re: GM Apartment

Grazie ragazzi. Per quanto riguarda il DOF devo dire la verità non ho ancora capito come gestirlo al meglio. Tiro fuori il canale ZDepht dal Mpass, vado di Lens Blur ma non riesco a capire bene come gestire le profondità. :shock: Forse esagero con la sfocatura, ma sicuramente sbaglio qualcosa nelle ...