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da poligono
gio feb 20, 2014 9:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Grana sulle pareti..che fare?
Risposte: 3
Visite : 1287

Re: Grana sulle pareti..che fare?

prova ad aumentare il valore di suddivisione delle ombre, i tempi di calcolo aumenteranno ma dovresti ottenere un risultato migliore e pulito.
da poligono
ven feb 07, 2014 12:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Passeggino Chicco
Risposte: 15
Visite : 2707

Re: Passeggino Chicco

Lavoro eccellente, è strano come possano certe aziende ed i loro responsabili a non cogliere il professionista che hanno davanti agli occhi.
Complimenti, davvero complimenti.
da poligono
gio feb 06, 2014 5:46 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Passeggino Chicco
Risposte: 15
Visite : 2707

Re: Passeggino Chicco

La modellazione sembra eccellente, complimenti.
da poligono
mer feb 05, 2014 3:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: guess correction - physical cam
Risposte: 11
Visite : 5583

Re: guess correction - physical cam

prova il film offset nei parametri della camera, dovrebbe fare al caso tuo.
da poligono
ven gen 31, 2014 5:02 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Scarpa da tennis 3D
Risposte: 24
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Re: Scarpa da tennis 3D

l'unica cosa che perfezionerei è mappare alla stessa dimensione il tessuto a nido d'ape sia sul retro che sulla punta (sulla punta risulta allungato), e come già detto potresti provare un altro materiale per la suola in gomma.
Comunque...WOW!
Ottimo lavoro
da poligono
ven gen 31, 2014 4:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: errore "sporco"
Risposte: 13
Visite : 4614

Re: errore "sporco"

credo l'ambient occlusion, forse nella v. 11 in italiano veniva tradotto come sporco?
Magari dico una cavolata...
da poligono
mer gen 29, 2014 10:35 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Scarpa da tennis 3D
Risposte: 24
Visite : 4333

Re: Scarpa da tennis 3D

ottimo lavoro, se posso consigliarti renderei meno irregolari e quindi più lineari le zigrinature della suola in corrispondenza della punta; correggerei quel triangolino di stoffa - tessuto che parte dalla punta e va ad affogarsi per pochi millimetri nella gomma della suola , ma sono solo dettagli c...
da poligono
lun gen 27, 2014 2:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?
Risposte: 5
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

scegli ombre di tipo area
da poligono
ven gen 24, 2014 1:16 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Mansarda, wip
Risposte: 70
Visite : 11360

Re: Mansarda, wip

il pavimento con il bagliore della finestra è stramegaeccezionale...
da poligono
mar gen 21, 2014 8:40 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: plexiglass luce filtrante help
Risposte: 57
Visite : 12974

Re: plexiglass luce filtrante help

questa è stata una discussione molto utile per capire come rappresentare al meglio questo materiale / effetto, una cosa mi sfugge...a cosa ti serve raggiungere una qualità ed una minuzia di particolari (caustiche etc...) ancora superiore? Secondo me gli ultimi esempi sono molto verosimili. Devi fare...