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da Sirio76
gio ago 28, 2014 10:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: bozza per catalogo mobili trasformabili
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Visite : 2976

Re: bozza per catalogo mobili trasformabili

Come luci e ombre l'immagine mi sembra abbastanza ok, un po' asettica forse.. magari puoi giocare un poco in postproduzione per dare un tocco più personale. Prova altri formati(parlo di proporzione dell'immagine) e altre viste, in linea di massima io cerco sempre di inquadrare anche qualcosa in prim...
da Sirio76
gio ago 28, 2014 5:15 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: bozza per catalogo mobili trasformabili
Risposte: 9
Visite : 2976

Re: bozza per catalogo mobili trasformabili

Mi sembra abbastanza a posto. Copriletto e tappeto potrebbero essere trattati meglio, sia a livello di materiale che di modello. Non si capisce bene se sia pelle, se così fosse la tessitura delle sedie sarebbe scalata troppo grande. Eviterei di inserire più volte gli stessi oggetti negli scaffali. F...
da Sirio76
mer ago 27, 2014 8:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Ombra luminosity layer
Risposte: 5
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Re: Ombra luminosity layer

L'ombra in se mi sembra a posto, quell'alone che hai indicato invece è molto inusuale. Io normalmente i faretti li modello come nella realtà, foro a soffitto e all'interno il corpo del faretto incassato, sorgente luminosa(piccola luce d'area o IES) e se necessario vetrino a coprire. Senza avere il f...
da Sirio76
mer ago 27, 2014 2:43 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Ombra luminosity layer
Risposte: 5
Visite : 1532

Re: Ombra luminosity layer

Non sono esattamente nette, sono solo più nette di altre;)
da Sirio76
gio ago 14, 2014 9:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: QuickTime VR Panorama
Risposte: 15
Visite : 4613

Re: QuickTime VR Panorama

Se vi può interessare abbiamo appena lanciato un nuovo sito di tutorial(gratuiti). Tra i primi argomenti che abbiamo trattato ci sono proprio i 3D panorama con vray utilizzando Box e Spherical camera:
http://www.3dtutorialandbeyond.com/
Spero possano esservi d'aiuto;)
da Sirio76
lun ago 04, 2014 5:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Team render vray 1.9 errore
Risposte: 14
Visite : 9723

Re: Team render vray 1.9 errore

team render di cinema4D non e' compatibile con vray... devi usare il suo Vray DR contenuto nella 1.9 di vray... ale Ammetto di non aver mai indagato a riguardo, tuttavia sono abbastanza sicuro che Vray 1.9 funzioni anche via Teamrender. Dovrebbe essere il metodo migliore per le animazioni, mentre p...
da Sirio76
gio lug 17, 2014 12:26 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Plexiglass
Risposte: 11
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Re: Plexiglass

Aumenta il numero di suddivisioni della base tonda, si vede troppo la scalettatura della geometria. L'illuminazione è totalmente piatta(probabilmente per via dell'utilizzo dell'environment). Setta L'environment a nero assoluto, crea un'illuminazione di tipo "studio fotografico", su interne...
da Sirio76
gio lug 17, 2014 10:18 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Plexiglass
Risposte: 11
Visite : 3343

Re: Plexiglass

Io credo che il problema sia anche che c'è troppa luce nella scena che sfalsa tutto... ma mi viene sempre richiesto di lavorare con cinema senza fare aggiustamenti su PS.. e l'avere x forza su cinema tutto chiaro e sfondo bianco mi costringe a mettere luci e mettere valori nel tab environment tropp...
da Sirio76
mer lug 16, 2014 10:26 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Plexiglass
Risposte: 11
Visite : 3343

Re: Plexiglass

Per renderlo bene non è semplice ma come base di partenza puoi provare questo: -Attiva solo i canali refraction e specular. -Su specular assegna un IOR di 1.49 ed un valore di glossiness di 0,9(o meno per renderlo più "blurry"), se non usi l'ultima release assegna lo stesso valore sia su r...
da Sirio76
mer lug 16, 2014 5:04 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Render distribuito vray 1.9 e path tracing
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Re: Render distribuito vray 1.9 e path tracing

Vray può calcolare la GI sia in modo biased che unbiased. In modalità PPT non può lavorare in DR(per quello che ne so questo è vero tanto in C4D quanto in Max e Maya). Stessa cosa per il calcolo LC, che(al momento) non viene distribuito.