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da cappellaiomatto
mar dic 14, 2021 9:00 am
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Argomento: QuadCaps r25
Risposte: 1
Visite : 2458

Re: QuadCaps r25

Hi I'm not sure of the installation path did you download the latest zip package from your order? if yes within the zip there are many versions of the quadcaps, extract the right folder for your c4d version. put it inside your document folder or desktop or wherever you want. within the c4d settings ...
da cappellaiomatto
mer ott 27, 2021 9:02 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cinema r25 upgrade
Risposte: 13
Visite : 3113

Re: Cinema r25 upgrade

Se ti vuoi evitare parecchi mal di testa stacca subito il nuovo menù e metti il vecchio. le icone sono sempre tutte da capire ma almeno i menù non cambiano. vorrei capire chi è il genio che ha pensato di buttare una granata al plasma sulle icone e i menù e mischiarli a caso......dopo più di 10 anni ...
da cappellaiomatto
mar set 21, 2021 2:10 pm
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Argomento: c4dzone plugin compatibility with R25
Risposte: 8
Visite : 5485

Re: c4dzone plugin compatibility with R25

Hi Steve
all black plugins are ready for R25, measure it included. :)

go to your order
download again the zip file and make a new fresh install
da cappellaiomatto
gio set 16, 2021 7:38 am
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Argomento: c4dzone plugin compatibility with R25
Risposte: 8
Visite : 5485

c4dzone plugin compatibility with R25

Hi everybody like every year, the release of a new version of c4d brings with it changes to the development api and this implies that some plugins must be updated in order to make them work correctly on the new platform. This year from the first analysis compared to the api changelog, the plugins th...
da cappellaiomatto
gio set 16, 2021 7:33 am
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Argomento: compatibilità plugin c4dzone con R25
Risposte: 12
Visite : 5366

compatibilità plugin c4dzone con R25

Ciao a tutti come ogni anno, l'uscita di una nuova release di c4d porta con se modifiche alle api di sviluppo e questo implica che alcuni plugin devono essere aggiornati per poterli far funzionare correttamente sulla nuova versione. Quest'anno da una prima analisi rispetto al changelog delle api, i ...
da cappellaiomatto
mer lug 28, 2021 7:40 pm
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Argomento: Measure plugin requests
Risposte: 2
Visite : 2775

Re: Measure plugin requests

Hi miken
Thanks for suggestions, I will evaluate them in the next months, at the moment I'm very busy

Best regards

Matteo
da cappellaiomatto
mar lug 20, 2021 7:08 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione meccanica - Rigging
Risposte: 20
Visite : 2607

Re: Animazione meccanica - Rigging

:lol: :lol: Effettivamente ci siamo fatti prendere un po' la mano .... Le ik fatte senza joint non si possono vedere :lol: :lol: comunque apprezzo tantissimo che hai fatto tuo il mio concetto di essenziale ;) Sulla rotazione non avrei messo un altro goal ma avrei sfruttato quello già esistente sempr...
da cappellaiomatto
dom lug 18, 2021 7:53 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione meccanica - Rigging
Risposte: 20
Visite : 2607

Re: Animazione meccanica - Rigging

Solo per completezza il problema della ik storta è dovuta ai perni delle joint che erano leggermente fuori asse e non me ne sono accorto :(
da cappellaiomatto
dom lug 18, 2021 4:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione meccanica - Rigging
Risposte: 20
Visite : 2607

Re: Animazione meccanica - Rigging

Ciao ho trovato 5 min per fare le parole crociate versione rig.....ho riadattato un po i due modelli per scopo didattico :lol: mi permetto di darvi qualche consiglio estratto dal mio corso :) come vedrete la soluzione è un approccio un pò diverso dal classico user data e se aprite il progetto di xpr...
da cappellaiomatto
gio lug 15, 2021 5:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione meccanica - Rigging
Risposte: 20
Visite : 2607

Re: Animazione meccanica - Rigging

- Quando fai rotazione globale del componente hai scelto .B rispetto ad .H e .Z, come mai? dipende da come è modellato l'oggetto e dal suo centro asse come è orientato @abe consiglio.....quando fai i rig cerca di utilizzare le proprietà local e non le global.....questo ti permette di rendere il &qu...