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- da pivxtrex2
- mar ott 02, 2018 7:26 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Argomento: Workstation c4d vray
- Risposte: 14
- Visite : 14380
Scusate se mi inserisco. Sono anch'io alla resa dei conti con il mio vecchio pc. Ho iniziato a lavorare con scene medio grandi e ora che iniziano a girare decine di milioni di poligoni sono alla ricerca di strategie per ottimizzare i files e una macchina adeguata alle nuove esigenze. Se dal lato so...
- da pivxtrex2
- mar ott 02, 2018 6:00 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Argomento: Workstation c4d vray
- Risposte: 14
- Visite : 14380
Scusate se mi inserisco. Sono anch'io alla resa dei conti con il mio vecchio pc. Ho iniziato a lavorare con scene medio grandi e ora che iniziano a girare decine di milioni di poligoni sono alla ricerca di strategie per ottimizzare i files e una macchina adeguata alle nuove esigenze. Se dal lato sof...
- da pivxtrex2
- mar ott 02, 2018 5:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: dotted spline
- Risposte: 1
- Visite : 1055
Try to make it like a real one: zig_zag spline, extrude, subdivide to smooth and make it follow the surface with the "zigs" under it and the "zags" visible.
- da pivxtrex2
- mar ott 02, 2018 4:46 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: LUT
- Risposte: 7
- Visite : 1404
Si, è uscita la RC1 ieri. Le LUT non dovrebbero avere problemi adesso.
- da pivxtrex2
- mar ott 02, 2018 4:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
- Risposte: 12
- Visite : 1465
Ciao non ho capito: io ho provato a fare un cubo che quando tocca un piano si rompe. Fatto con xpresso, voronoi enabled in ingresso collegato con uscita collision da collision dei due oggetti e inserimento in ingresso (sempre in collision) di tolerance per far sentire la collisione. Non capisco perc...
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