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da masterzone
dom ago 07, 2005 9:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cielo Stellato
Risposte: 6
Visite : 1667

Ciao Angel, ho capito che effetto intendi, il bruilichio dell'aria calda che sale verso il cielo e crea il lampeggio delle stelle... non e' semplice da realizzare... Secondo me la cosa migliore e' realizzare una grossa texture in photoshop, magari prendendo quella che abbiamo noi nella sezione textu...
da masterzone
ven lug 29, 2005 4:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema texture bottiglia
Risposte: 2
Visite : 801

E' semplice, lavora il logo da inserire sulla bottiglia, in photoshop, e mantieni il fondo a scacchiera, trasparente. Salvi il PSD di photoshop, lo apri in cinema4D mettendolo prima nel canale del colore, e poi nel canale ALPHA. Cinema4D di ritagliera' la texture leggendo la trasparenza di photoshop...
da masterzone
ven lug 29, 2005 11:46 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: ciliegia
Risposte: 1
Visite : 535

Difficile darti inndicazioni generiche.
Per modellare frutta, come mele, o pere o ciliege, la soluzione migliore e' un cubo gettato in un HyperNurbs e modellazione Box modelling, pian piano sposti i punti, fai qualche taglio..
Non sono difficili da modellare questi oggetti..

Mz
da masterzone
ven lug 29, 2005 11:45 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: wireframe solo outline
Risposte: 1
Visite : 681

Purtroppo non conosco il plug in di PaulEverett, l'unica cosa e' che dovresti cercare l'opzione di BackFaces, per le retrofaccie, in teoria Paul dovrebbe aver pensato a questo...non c'e' un opzione?

Mz 8)
da masterzone
ven lug 29, 2005 9:21 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema animazione
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Visite : 506

Si, ti devi pero' rifare alla gestione attributi.

Clicca sui valori che vengono modificati, proprio sul nome, e vedrai che si bordano di grigio, fai il tasto destro e si apre il menu' contestuale > animazione > aggiungi KeyFrame...

Fatto :p

Mz
da masterzone
ven lug 29, 2005 9:15 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: profondità di campo e glow
Risposte: 1
Visite : 462

Purtroppo vanno a cazzotti...spero risolveranno nelle prossime versioni :evil:

Mz
da masterzone
ven lug 22, 2005 3:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: scoiattolo
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hehehe....stiamo valudando un'altra foto del mese...vediamo vediamo se....

E' stupendo lo scoiattolo, hai ottenuto dei colori unici...complimenti.

Mz
da masterzone
ven lug 22, 2005 3:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texture mobile
Risposte: 5
Visite : 876

Ok, forse ho capito :lol: , ma una domanda, perche' una gif? hanno una qualita' tremenda! Falle in PSD di photoshop, con il fondo trasparente, cinema4D lo sente e ti crea una maschera di ritaglio se ti serve farlo trasparente.. cmq, se devi applicare una texture che deve proseguire, muri oppure soff...
da masterzone
ven lug 22, 2005 3:18 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture sulle facce di un oggetto...
Risposte: 2
Visite : 684

hehe...ciao ciao, benvenuto nell'alverare... Allora, diciamo che ci sono vari modi...il medoto piu carino e' quello di: - creare un materiale, terreno, e buttarlo sulla landa...sistemi la mappatura e la proiezione e sei apposto, hai creato il primo strato di terreno diciamo che vuoi mettere la neve ...
da masterzone
ven lug 22, 2005 2:18 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texture mobile
Risposte: 5
Visite : 876

Aspetta, cosa intendi per gif in rotazione? e' una texture che cambia? in quel caso se hai una texture che e' animata, devi per forza convertirla in un formato che cinema riconosca, anche perche' data la bassa qualita' di una gif, dubito che cinema4D ti faccia un bel rendering. Devi utilizzare almen...