La ricerca ha trovato 81 risultati

da d@dde
lun set 28, 2020 1:30 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Lampadario a soffitto "a grappolo"
Risposte: 7
Visite : 4689

Re: Lampadario a soffitto "a grappolo"

ciao,
prova queste se possono andare
da d@dde
mer set 23, 2020 3:03 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
Risposte: 11
Visite : 2054

Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

ciao, io in situazioni simili ho risolto parzialmente con l'impostare un colore grigio nel canale "reflection" ad esempio in HSV (0-0-30 %). si.. il sistema che dici tu è ok.. però così facendo mi fa influire sulla quantità di riflessione che invece a me serve " piena ".... sper...
da d@dde
mer set 23, 2020 1:14 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
Risposte: 11
Visite : 2054

Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

ciao, io in situazioni simili ho risolto parzialmente con l'impostare un colore grigio nel canale "reflection" ad esempio in HSV (0-0-30 %).
da d@dde
mer ago 26, 2020 4:29 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: ricerca modello piattaforma aerea
Risposte: 4
Visite : 12400

Re: ricerca modello piattaforma aerea

qui, per sketchup,abbastanza basilari ma da lontano possono andare

https://3dwarehouse.sketchup.com/search ... k%20bucket

altrimenti fai una ricerca su google con "bucket truck" ce ne sono anche di ben dettagliati su Turbosquid, CGtrader, Hum3d ecc... ovviamente a pagamento ;)
da d@dde
gio ago 13, 2020 11:43 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: hotel - Corona render
Risposte: 8
Visite : 1302

Re: hotel - Corona render

Io le pozze le ho fatte tramite decal, quindi applico un canale alpha sopra l’attuale pavimento con un materiale riflettente, semi trasparente. Se gli metti il bump gli da quel poco di rilevo perfetto! grazie! allego un confronto tra il tuo suggerimento (se l'ho interpretato bene) e la soluzione ch...
da d@dde
lun ago 10, 2020 7:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: hotel - Corona render
Risposte: 8
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Re: hotel - Corona render

Si è vero la condensa sui bicchieri c'è, ti chiedo scusa ma non si vede molto senza zoommare, forse devi invertire/cambiare la mappa perché in genere sotto il sole le gocce dovrebbero brillare! ;) in effetti non è molto evidente,provo a dargli un'occhiata,grazie! riguardo alla bella pozzanghera ide...
da d@dde
sab ago 08, 2020 7:53 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: hotel - Corona render
Risposte: 8
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Re: hotel - Corona render

Complimenti ottimo lavoro! 😉 Senza nulla togliere alla tua bravura, ormai con questi nuovi motori..... ecco..... basta un HDRI e si è quasi sicuri di ottenere un risultato di livello abbastanza alto per quanto riguarda l'illuminazione, quindi, secondo me, ora la partita si gioca sulla cura dei part...
da d@dde
sab ago 08, 2020 7:39 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: hotel - Corona render
Risposte: 8
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Re: hotel - Corona render

Ciao! Lavoro assolutamente stupendo! Per il canale Alpha non ho avuto grossi problemi Però come sempre non sono mai perfetti, c’è sempre magari un filo di bava intorno 😅 Per il decal, puoi usare la stessa tecnica ovvero materiale di base e poi sopra un altro materiale a patto che ci sia la traspare...
da d@dde
sab ago 08, 2020 3:06 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: hotel - Corona render
Risposte: 8
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hotel - Corona render

ciao, allego tre viste di uno dei miei primi veri lavori in Corona Renderer dopo un brevissimo periodo di ambientamento/studio "grazie" al lockdown (provengo da Vray 1.9b....): si tratta di un hotel con piscina,involucro edilizio costruito in Vectorworks tutto il resto in C4D,illuminazione...
da d@dde
sab ago 08, 2020 9:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Creare una mappatura precisa
Risposte: 2
Visite : 640

Re: Creare una mappatura precisa

ciao,
in questi casi io applico il modello empirico:
vuoi una piastrella 20x120? bene, crei un piano(o un cubo) di quelle dimensioni ,applichi la texture in proiezione cubica e la scali q.b. per vestire quella misura, veloce veloce.