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da FiLiPpO92
ven mag 11, 2012 2:18 pm
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: I campioni dell'Italia siamo noi!!
Risposte: 6
Visite : 1873

I campioni dell'Italia siamo noi!!

Beh, spero di non essere lunico juventino nel forum :-D forza juveeee!!!
da FiLiPpO92
ven mag 11, 2012 2:42 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Lavorare come grafico 3D
Risposte: 70
Visite : 16872

Re: Lavorare come grafico 3D

Beh, che dire... secondo me questo post dovrebbe passare alla storia, dovrebbe essere pubblicato da qualche parte e diventare famoso. Lo leggo con una canzone di sottofondo (http://www.youtube.com/watch?v=rKAn1HvmRXM) e da un certo effetto :) Quello che ho capito è che: Zion è pessimista (tranquillo...
da FiLiPpO92
gio mag 10, 2012 5:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: smarties rendering :D
Risposte: 3
Visite : 966

Re: smarties rendering :D

fai così: la dispersione della riflessione dei materiali è data da un' irregolarità della superficie. Perciò, siccome la scena è povera di particolari, lavora meglio sui materiali. Inserisci quindi una texture nel canale bump e lavora su quella per dare dispersione. Poi ti ricordo che la m sta sugli...
da FiLiPpO92
dom mag 06, 2012 1:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: W.I.P Ferrari FF 2011
Risposte: 33
Visite : 5805

Re: W.I.P Ferrari FF 2011

graziee :lol:
cerchio finito e pinza freni W.I.P.
da FiLiPpO92
gio mag 03, 2012 5:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: W.I.P Ferrari FF 2011
Risposte: 33
Visite : 5805

Re: W.I.P Ferrari FF 2011

non ho mantenuto le promesse, scusate :) comunque qualche progresso l'ho fatto. Ho prima di tutto aggiustato la mesh e tutte le linee interrotte e triangolate che c'erano, sopratutto nella portina, e ho quindi cercato di dare continuità alle riflessioni. Poi ho aggiunto alcune parti. I materiali li ...
da FiLiPpO92
ven apr 20, 2012 5:00 pm
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Lavorare come grafico 3D
Risposte: 70
Visite : 16872

Re: Lavorare come grafico 3D

Io in quali studi della sardegna potrei andare a chiedere? in Sardegna non ci sono studi validi, non è che posso andare in giro per l'Italia a bussare negli studi, per dirgli: " non è che vi serve una mano per fare rendering?". Ho anche provato a inviare e-mail e non si degnano neanche di ...
da FiLiPpO92
lun apr 16, 2012 3:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: W.I.P Ferrari FF 2011
Risposte: 33
Visite : 5805

Re: W.I.P Ferrari FF 2011

Non sei per niente fuori argomento, anzi, è quello che cerco di migliorare ogni auto che modello. Non so come in questa mi son lasciato sfuggire errori così importanti, bisognerebbe fare di nuovo tutto da capo perchè ci sono milioni di errori, però credo che questa continuerò a modellarla senza rifa...
da FiLiPpO92
lun apr 16, 2012 3:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: modellazione point-to-point fiat 500
Risposte: 41
Visite : 6362

Re: modellazione point-to-point fiat 500

beh questo tipo di modellazione è veramente complicata, dopo aver realizzato parecchie macchine così trovo ancora parecchie difficoltà. come ti hanno già consigliato usa quadrangoli, non triangoli, e quantomeno pentagoni ecc :) dovresti comunque usare un numero maggiore di poligoni in modo che quand...
da FiLiPpO92
ven apr 06, 2012 3:53 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: W.I.P Ferrari FF 2011
Risposte: 33
Visite : 5805

Re: W.I.P Ferrari FF 2011

grazie mille a tutti, è sempre un piacere ricevere bei commenti :)
da FiLiPpO92
ven apr 06, 2012 12:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: scena studio
Risposte: 5
Visite : 924

Re: scena studio

l'illuminazione secondo me va bene, ma non mi piacciono alcuni mat come quello del parquet, sembra che ha il rilievo al contrario, e la fuga tra una tavola del parquet e l'altra è troppo grossa, quasi non ce ne dovrebbe essere. I tronchi di legna sono tagliati troppo perfetti, lavoraci su e dagli qu...