La ricerca ha trovato 2257 risultati
- lun ott 24, 2011 10:22 am
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: consigli per fare un sito personale di successo
- Risposte: 15
- Visite : 2708
Re: consigli per fare un sito personale di successo
quelli che ti ho dato sono consigli penso giusti e di buon senso, ma di fondo rimane la regola fondamentale del lavorare sodo e bene.
ciao
renxo
- dom ott 23, 2011 2:00 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: consigli per fare un sito personale di successo
- Risposte: 15
- Visite : 2708
Re: consigli per fare un sito personale di successo
- dom ott 23, 2011 1:35 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: RIP Simoncelli
- Risposte: 7
- Visite : 1108
Re: RIP Simoncelli
R.I.P.
- sab ott 22, 2011 3:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: wip modellazione panda
- Risposte: 50
- Visite : 6003
Re: wip modellazione panda
il panda è simmetrico, quindi puoi lavorare su metà mesh, inserita in un oggetto simmetria.
attenzione:
la gerarchia sarà:
HyperNurbs
Simmetria
Mesh (solo una metà!!!)
ciao
renxo
- sab ott 22, 2011 11:01 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Fermare render
- Risposte: 5
- Visite : 795
Re: Fermare render
- sab ott 22, 2011 10:59 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problema taglio oggetto e anche rendering
- Risposte: 8
- Visite : 761
Re: problema taglio oggetto e anche rendering
per tagliare un poligono puoi usare lo strumento coltello, in modalità punti.
per quanto riguarda il picture viewer dovrebbe essere tutto ok... nel senso che se non hai la GI, ti renderizza lo stesso...ma senza la GI.
ciao
renxo
- ven ott 21, 2011 4:41 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: cerco un aiuto
- Risposte: 66
- Visite : 7461
Re: cerco un aiuto
domanda per senapo05
come procede il progetto? stai portando avanti il tutto?
ciao
renxo
- ven ott 21, 2011 10:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: xbrakaer non fa quello che dovrebbe: rompere!
- Risposte: 9
- Visite : 811
Re: xbrakaer non fa quello che dovrebbe: rompere!
- ven ott 21, 2011 10:51 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendering sfera booleana "pixelato"
- Risposte: 2
- Visite : 343
Re: Rendering sfera booleana "pixelato"
devi aumentare la suddivisione dei poligoni della sfera, nel caso tu l'abbia resa editabile devi farlo PRIMA di tale passaggio. Al limite, penso tu possa inserire la sfera in una HyperNurbs e poi sottrarre il cubo alla HyperNurbs, cosi da "levigare" la sfera.
ciao
renxo
- gio ott 20, 2011 10:43 am
- Forum: HARDWARE E OS
- Argomento: caratteristiche computer da noleggiare
- Risposte: 16
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