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- da nikdegra
- mar giu 28, 2022 8:09 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Coda render con Vray
- Risposte: 13
- Visite : 3972
Ma hai impostato il file con il salvataggio tramite il Vray output system? se imposti di file dal output "normale" non ti salva i vari canali!
- da nikdegra
- lun giu 20, 2022 4:21 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Render disastroso Vray 5.10
- Risposte: 8
- Visite : 1155
per i settaggi, se non ricordi bene che valori hai modificato, ti conviene copiare tutto in una nuova scena e lasciarli come sono! per l hdri secondo me hai 2 opzioni: o ne usi uno con luce solare diretta ma metti il tuo edificio in ombra con un piano verticale che simula l edificio giallino (cosi n...
- da nikdegra
- lun giu 20, 2022 11:34 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Render disastroso Vray 5.10
- Risposte: 8
- Visite : 1155
Prova ad alzare l intensity dell hdri, sembrerebbe quasi spento..poi leva la spunta su "affect" specular" se non vuoi che si rifletta sui vetri (occhio però che se un vetro non riflette nulla rischia di apparire molto piatto e fino, piuttorsto utilizza un hdri che abbia delle "so...
- da nikdegra
- mar giu 14, 2022 1:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: prospettiva forzata per schermi led OOH
- Risposte: 2
- Visite : 735
bella domanda, me lo chiedevo anche io e sono giunto a questa conclusione (che potrebbe facilmente essere sbagliata e che vale nel caso in cui si usino due diversi schemi): -Crei la tua animazione all interno di una scatola (con le proporzioni di quella che "appare" sui pannelli led. -Posi...
- da nikdegra
- mer giu 08, 2022 10:16 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: sostituire materiale in una animazione
- Risposte: 6
- Visite : 958
Io opterei non per cambiare materiale ma cambiare oggetto=) mi spiego: fai due copie della freccia animata, una per materiale. Poi fai "sparire" la freccia che entra nel filtro con una boolenana (o ancora meglio un vrayclipper se usi vray) e allo stesso modo fai "apparire" l altr...
- da nikdegra
- mar giu 07, 2022 10:21 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: effettuatore shader non funziona correttamente
- Risposte: 2
- Visite : 709
ciao masterzone, perdonami la risposta tardiva, con il ponte di mezzo sono andato lungo!! allora si avevo provato a renderizzare (vray5.2) e il render coincideva con la viewport, quindi sfalsata. Immagino sia un bug, speriamo lo risolvano! nel frattempo ho risolto usando lo shader come base per una ...
- da nikdegra
- mer giu 01, 2022 11:34 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: effettuatore shader non funziona correttamente
- Risposte: 2
- Visite : 709
Ciao a tutti, sto riscontrando un problema con la distribuzione di oggetti tramite mograph e l effettuatore shader. Ho seguito diversi tutorial ma alla fine le sfere non si posizionano nelle aree "indicate" dallo shader. Non ho inserito la texture (un disturbo) direttamente nell effettuato...
- da nikdegra
- mer apr 27, 2022 1:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Freeze Transformation
- Risposte: 3
- Visite : 615
Hai provato a ruotare di 180 il valore dell asse x dell' oggetto specchiato con il comando "attiva assi" ? cosi ti torna a 1, restando però specchiato.
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