La ricerca ha trovato 111 risultati

da albertoiuav
mer ott 08, 2014 10:49 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema cloni rivestimento in legno
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problema cloni rivestimento in legno

Buonasera a tutti, sto riscontrando un problema con i cloni e mograph. Per creare il rivestimento esterno dell'edificio in doghe di legno, ho disegnato 5 spline diverse in piante, le ho estruse e inserite all'interno di mograph in modo che mi clonasse 5 diverse doghe per ogni lato della casa. Ho fat...
da albertoiuav
mar ott 07, 2014 4:28 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: renderizzare solo riflessioni vetri
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Re: renderizzare solo riflessioni vetri

nell'allegato trovi il render png con alpha e il file cinema col materiale di esempio. se aggiungi un livello in PS dietro al render, vedrai sia la trasparenza del vetro sia le riflessioni su di esso. Grazie mille, gentilissimo. Ora provo con il tuo metodo che sembra ottimo. Devo necessariamente sa...
da albertoiuav
lun ott 06, 2014 4:08 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: renderizzare solo riflessioni vetri
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renderizzare solo riflessioni vetri

Buonasera a tutti, sto realizzando un interno con cinema 4d 13 + vray 1.2.6. Volendo mettere tutto lo sfondo visibile dalle vetrate in postproduzione, pensavo di fare il render principale con i vetri spenti, in modo da avere totale libertà di sostituire il fastidioso orizzonte visibile tra l'hdri e ...
da albertoiuav
lun giu 16, 2014 8:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: mograph per ghiaia
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mograph per ghiaia

Buonasera a tutti. Dovrei modellare in maniera dettagliata una strada con relativi sassolini e ghiaia ai lati come nella foto allegata. Pensavo di utilizzare mograph e clonare diversi tipi di sassolini lungo diverse spline, il problema è che con l'effettuatore casuale i cloni si intersecano e si com...
da albertoiuav
ven mag 16, 2014 3:52 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: spostare libreria materiali vray content browser
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spostare libreria materiali vray content browser

Buongiorno a tutti, sto creando la libreria di materiali vray all'interno del content browser in modo da non dover ogni volta avere una cartella contenente le texture di ogni singolo file. Il problema è che la cartella di libreria me la salva all'interno dei presettaggi di cinema 4d e non ho modo di...
da albertoiuav
ven gen 17, 2014 3:14 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: tappeto, modellazione e materiali
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tappeto, modellazione e materiali

Buongiorno a tutti, dovrei ricreare un tappeto come quello nell'immagine allegata. Sono partito creando una spline con estrusione, ma quando applico il tag tessuto e metto un piano con tag collisione, schiacciando Play nella timeline, questo non si comporta come un piano ma rimane "rigido"...
da albertoiuav
mer gen 08, 2014 10:49 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Noise area light
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Re: Noise area light

ciao, la luce area è posizionata all'interno della scena,
dietro la camera per capirci..ho provato a spostarla anche in altri punti ma il problema rimane identico. :(
da albertoiuav
mer gen 08, 2014 10:05 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Noise area light
Risposte: 2
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Noise area light

Buongiorno a tutti..! Ho un problema con l'illuminazione di un interno. Ho utilizzato un vray sun + 1 area light che mi produce immancabilmente un noise molto molto fastidioso. Ho provato ad alzare le subdivision dell'area light a 128 ma comunque è ancora evidente e aumenta molto i tempi di render. ...
da albertoiuav
lun mag 13, 2013 12:19 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: macchie scure con parametri alti
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Re: macchie scure con parametri alti

ho fatto come avete detto ed effettivamente il problema sparisce.
Le luci area hanno le ombre attive se no sembrano un po' finte, il problema è che quando rimetto il sole, le ombre sono diverse e genera delle ombre doppie...
secondo voi come posso ovviare al problema?
da albertoiuav
lun mag 13, 2013 11:44 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: macchie scure con parametri alti
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Re: macchie scure con parametri alti

No, luci area non ce ne sono.
Allego il render fatto a schermo, in preview diciamo.
Gli errori sembrano molto meno visibili, come mai nel render definitivo succede quel disastro?