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- da TeraBIT
- mer set 07, 2005 12:08 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: bone, mocca e animazione
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mi sono "guardato in giro", dicono che il libro mischi un pò gli argomenti insieme nei tutorial e non li tratta singolarmente...e proprio accio o può andar bene per chi è all'oscuro sugli usi di questi moduli? :?: non c'è un libro che tratti bene questi moduli singolarmente un pò come il b...
- da TeraBIT
- mer set 07, 2005 1:33 am
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- Argomento: bone, mocca e animazione
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senti, ho trovato questo libro http://www.pangloss.it/libro.php?isbn=8871922107&id=11262 sembra che tratti bene quegli argomenti complicati(programmazione coffe/xpresso, dinamics) che il big one(per ovvi motivi) mi ha solo accennato, lo conoscete? è buono? io sono tentato a comprarlo...fatemi sa...
- da TeraBIT
- mer set 07, 2005 12:19 am
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- Argomento: bone, mocca e animazione
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ORA NON SI DISTORCE PIU'!!!!!! grande! però come faccio ad evitare che le ossa si allunghino/accorcino e sopratutto che ruotino durante gli spostamenti? tag di restrizione? attendo con impazienza... :D ps: il manuale lo porto a stampare domani in b/n per 16euro(con rilegatura, a colori è un suicidio...
- da TeraBIT
- mer set 07, 2005 12:15 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: bone, mocca e animazione
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ah...io selezionavo la bone della mano e pitturavo solo la mano, poi la bone dell'avambraccio e pitturavo solo l'avambraccio(qualcosina invadeva anche la mano e viceversa)...quindi così è sbagliato, è per questo che i poligoni non si muovono in modo ordinato?
- da TeraBIT
- mar set 06, 2005 5:49 pm
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questo polso è proprio un problema...non è che magari è possibile selezionare la gerarchia di ossa riguardante il braccio e spitturare il campo su tutto il braccio(mano inclusa) in modo che agisca correttamente?
- da TeraBIT
- mar set 06, 2005 3:35 pm
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si!!!! funziona! disattivando quell'opzione tutti i poligoni della mano, braccio vengono dipinti perfettamente(stando attenti che dietro non ci sia niente o verrebbe incluso nel campo), ma il polso si storce ancora, credo sia perchè non è incluso bene...il fatto è che non sò dove far terminare l'azi...
- da TeraBIT
- mar set 06, 2005 3:29 pm
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quindi nella 9.5 non c'è più il problema sposta-non sposta? capito... in effetti non mi sono spiegato bene, in verità eanch'io ho capito bene quale sia la causa del problema...in pratica un volta inserite le bones nel braccio provando a muovere si distorce TUTTA la figura, quindi passo in claude bon...
- da TeraBIT
- mar set 06, 2005 12:26 am
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è proprio difficile trovare un tutorial che spieghi bene...cioè, io devo fare uno scheletro umano, se in mocca inizio disponendo le bone con lo strumento bone, perchè se passo da strumento bone ad altri(muovi, ruota, scala) le bone cambiano improvvisamente posizione?? se devo fare solo un close up v...
- da TeraBIT
- lun set 05, 2005 7:00 pm
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ok, ci dò un'occhiata, ora come ora mi basta solo di riuscire a piazzare uno scheletro che mi consenta di mettere in posa il modello per immagini statiche, quindi devo riuscire a usare il claude bonet per appiccicare le bone al modello, per l'animazione si vedrà in seguito(molto in seguito...), sper...
- da TeraBIT
- lun set 05, 2005 4:41 pm
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- Argomento: bone, mocca e animazione
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salve a tutti, stò studiando cinema 4d da poco tempo(3 settimane) con l'ausilio del big one, sono riuscito in generale a padroneggiare il prog, sono a pag 470 ed è una guida incredibile, complmenti a tutti coloro che l'hanno realizzato...forse mi stò dilungando troppo, arrivo al punto...vorrei riusc...
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