La ricerca ha trovato 180 risultati
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- da TeraBIT
- mer giu 07, 2006 7:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Anfibio Tipo Dr Martins, n'altra scarpa
- Risposte: 18
- Visite : 3506
mi sembra che il sangue sulla punta sia della scarpa(tipo ferita), dovrebbe sembrare in rilievo rispetto alla scarpa...
ma deve essere fresco o coagulato?
cmq bella...
- da TeraBIT
- mar giu 06, 2006 9:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Test Cromo e Ceramica
- Risposte: 11
- Visite : 1921
il tuo ragionamento non fà una grinza, allora direi che è perfetta così! :D
- da TeraBIT
- mar giu 06, 2006 8:33 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Test Cromo e Ceramica
- Risposte: 11
- Visite : 1921
molto bella, i materiali sono ottimi, ma guardando il wire secondo me ci sono un pò troppi poligoni, credo che con un numero inferiore avresti cmq un buon risultato abbassando i tempi di render, prova a ridurre la suddivisione delle hypernurbs... :D
- da TeraBIT
- mar giu 06, 2006 3:30 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: seleziono dei punti... e poi?
- Risposte: 67
- Visite : 8448
bè, non devi per forza imparare photoshop, ma saper utilizzare un programma di painting/fotoritocco ti sarebbe molto d'aiuto, cmq non è che io sia così esperto di photoshop, nel senso, a livello di mascheramenti e fotoritocco ci sò fare, anche per grafica web, ma non l'ho mai utilizzato per "di...
- da TeraBIT
- mar giu 06, 2006 3:10 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: seleziono dei punti... e poi?
- Risposte: 67
- Visite : 8448
bè, direi che così è perfetta! :55 se poi vuoi fare il pignolo potresti fare qualche prova in photoshop per vedere se vuoi dare un aspetto diverso ai colori(che poi sono proprio quelli che aiutano a trasmettere l'atmosfera, temperatura, sensazioni di un immagine), ho provato a fare qualche prova sul...
- da TeraBIT
- mar giu 06, 2006 1:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Grande punto custom
- Risposte: 18
- Visite : 2899
ci sono delle zone verdastre...hai utilizzato il canale ambiente per i riflessi vero? credo sia a causa dell'immagine, avresti un effetto migliore desaturandola(lasciandola in b/n o quasi) così da non avere i riflessi colorati...
- da TeraBIT
- lun giu 05, 2006 5:49 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Stanza da letto
- Risposte: 40
- Visite : 5875
credo che per ora potresti andare avanti con il texturing degli altri oggetti, dopo puoi occuparti del colore delle pareti anche in base a quelli, se poi userai una luce leggermente colorata le pareti varieranno di conseguenza, potresti anche considerare il fatto di lasciarle bianche o farle beje(ut...
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