La ricerca ha trovato 780 risultati

da maruzzella
gio set 04, 2014 8:29 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Ombre realistiche sotto la macchina
Risposte: 7
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Re: Ombre realistiche sotto la macchina

beh certo il sole vero ha le ombre molto piu nette, credo che tu abbia toccato il size multiplier lo avrai impostato almeno a 10 che vuol dire moltiplicatore di grandezza, cioe nella tua scena hai un sole dieci volte piu grande di quello che abbiamo sulla terra quindi gia dal principio non puoi aver...
da maruzzella
mer ago 27, 2014 8:27 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: Windows 8.1
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Re: Windows 8.1

installate questa, costa 3 dollari ma ne vale veramente la pena!!!

testata da me nei pc dell'ufficio, non ho piu dovuto fare il downgrade

http://startisback.com/
da maruzzella
mer ago 27, 2014 8:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema con estrusione di una selezione
Risposte: 1
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Re: problema con estrusione di una selezione

quando estrudi metti maximum angle oltre 90% che di default è 89%
da maruzzella
dom ago 24, 2014 5:57 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Risposte: 35
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Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light

il parametro dell' intensita delle luci in vray ha senso solo se specifichi quale intensity unit hai applicato comunque c'e qualcosa che non mi quadra, hai controllato che tutte le luci abbiano le ombre attive? perche i render con le area sono privi di contrasto. se ti va prova a trasformare le area...
da maruzzella
ven ago 22, 2014 11:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellazione forme complesse
Risposte: 8
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Re: Modellazione forme complesse

nel caso del bicchiere è piuttosto semplice, crei il bicchiere liscio a 0,0,0, ne modelli una fettina ed il resto lo cancelli quindi cloni in circolo la fettina il numero di volte per ricreare la superficie completa.
da maruzzella
gio ago 21, 2014 5:13 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Esterno
Risposte: 4
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Re: Esterno

ok il portone non aiuta il fotorealismo sopratutto tenendo in considerazione i pannelli in legno che in base alle dimensioni del fabbricato, pare sporgano di quasi 20 cm in spessore i parametri mah veramente mancano proprio tutti, per esempio dici gi ir+lc ma li i parametri applicati non ne dai ness...
da maruzzella
mer ago 20, 2014 11:11 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Esterno
Risposte: 4
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Re: Esterno

partirei dal modello che andrebbe smussato negli spigoli e migliorato un po, controlla anche le dimensioni che potrebbe non essere conforme alla realta, forse piu grande del dovuto i materiali andrebbero rivisti, mi sembrano materiali da cad, non vedo texture , bump displacement e sopratutto nel bia...
da maruzzella
mer ago 20, 2014 1:47 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Levare o diminuire bagliore in eccesso
Risposte: 37
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Re: Levare o diminuire bagliore in eccesso

Ok enzo_87 siamo perfettamente d'accordo ho dimenticato di rispondere ad altre domande che mi hai fatto no non tutte le area hanno le ombre, almeno nel file che hai allegato, mancano sia in quella nominata post camara che in tutte quelle nel nullo "centrali", inoltre le luci andrebbero dim...
da maruzzella
mar ago 19, 2014 8:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Levare o diminuire bagliore in eccesso
Risposte: 37
Visite : 6803

Re: Levare o diminuire bagliore in eccesso

Ok scusa ero in vacanza senza computer qualcuno ti ha detto che la luce infinita non importa come sia posizionata ma non è proprio cosi, importa eccome, l'unca cosa che non ha influenza è la distanza della luce dagl progetto-oggetti, quindi per avere una buona illuminazione è di importanza primaria ...
da maruzzella
gio ago 14, 2014 1:40 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Levare o diminuire bagliore in eccesso
Risposte: 37
Visite : 6803

Re: Levare o diminuire bagliore in eccesso

il sola non va per niente, lo hai messo basso a livello dell'orizzonte e lo hai puntatolateralmente all'edificio, in realta il sole deve avere una gradazione simile a quelle che ha in natura ed a seconda della posizione la luce sara piu gialla o piu azzurra come nella realta. poi i raggi vanno a pun...