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- da fedestampini
- mar dic 16, 2014 10:46 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema luci area
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L'hemispheric subdivision è gia a 100 , 50 interpolated samples light cache subdivision 1500. provo a mettere la suddivisione delle luci area 64? per quanto riguarda il 2sidematerial, è corretto mettere un nero80% anziche 90% e aumentare l intensita delle luci area per far delineare meglio i poligon...
- da fedestampini
- lun dic 15, 2014 11:56 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema luci area
- Risposte: 12
- Visite : 4730
Ho cambiato i parametri, compresa la fotocamera, come mi hai saggiamente suggerito e noto un cambiamento. Sono spariti i tagli di luce, ma ora sembra quasi che nell angolo si sia formata un ombra, inoltre il render è venuto piu scuro con la fotocamera di Vray quindi pensavo di settare le luci a 40 i...
- da fedestampini
- lun dic 15, 2014 9:52 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema luci area
- Risposte: 12
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ok intanto grazie, ora lancio un render cambiando i parametri per vedere se migliora.
ma per quanto riguarda i tagli di luce?
non sto usando la camera di vray perche non la so settare, cioe mi vengono sempre molto scuri i render, potrebbe essere questo il problema?
- da fedestampini
- lun dic 15, 2014 8:32 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema luci area
- Risposte: 12
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Ok allora vi espongo meglio tutto, e vi allego 2 immagini. Dovrei renderizzare un bancone di un bar retroilluminato, tipo una plastica oplescente. Ho creato delle basi standard da cucina, a cui ho assegnato un materiale acciaio normale, davanti alle quali ho posto 3 luci area. Al prisma tutto sfacce...
- da fedestampini
- dom dic 14, 2014 8:25 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problema luci area
- Risposte: 12
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Salve a tutti, sono nuovo nel forum, utilizzo vray da pochi mesi e con mediocri risultati. Ho provato a cercare una soluzione al problema abbastanza banale, ma non riesco a trovarla, ora vi spiego. Non capisco perchè se utilizzo delle luci area i bordi emettano molta luce e vanno a creare dei "...
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