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- da 3dr
- sab giu 27, 2009 1:59 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: WIP - Le scale di Escher
- Risposte: 19
- Visite : 2572
Figurati non mi hai rubato niente, stiamo tutti e due rubando da un grande che quella cosa (e molte altre) se l'è inventata. Io purtroppo mi sono scoraggiato perchè dopo che mi sono scervellato per capire come BIP funzionava il tutto e una volta fatta la base del modello ho capito che c'era ancora m...
- da 3dr
- sab giu 27, 2009 1:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: WIP - Le scale di Escher
- Risposte: 19
- Visite : 2572
Ciao a tutti sono stato talmente colpito dal post in cui si parlava di Escher che nel cercare quell'immagine mi son venute in mente tante belle idee... ovviamente per ragioni di tempo non posso mica farle tutte, ma la prima ve la riporto. spero di non far torto a nessuno se "rubo" l'idea....
- da 3dr
- gio giu 11, 2009 9:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Wip - Camera da letto
- Risposte: 24
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Per le IES ricorda comunque che la direzione di emissione è l'asse z, altrimenti la curva fotometrica non corrisponde nella scena, controlla se le hai messe tutte bene
- da 3dr
- lun giu 08, 2009 7:38 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Wip - Camera da letto
- Risposte: 24
- Visite : 4709
Mi associo ai consigli...Troppe luci. Sicuramente devi eliminare le omni nelle parti scure, sono quelle che appiattiscono maggiormente l'illuminazione. Poi riguardo le lampade, come ti hanno consigliato, prova le IES, ma aggiungile alla fine, dopo che hai trovato un buon set di illuminazione. Se dec...
- da 3dr
- gio giu 04, 2009 7:57 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Wip - Camera da letto
- Risposte: 24
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Ottimo inizio, un po' piatta l'illuminazione, se posti un po' di parametri vediamo cosa si può migliorare..Poi io in genere in questi casi metto in corrispondenza delle aperture una luce area con decadenza
- da 3dr
- mer giu 03, 2009 8:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: antialiasing
- Risposte: 3
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L'effetto moiré è dato anche dalla bassa risoluzione dell'immagine se già provi a farla 1024x768 dovrebbe migliorare di molto! 8-) Eh si, è un fenomeno ottico quindi succede anche nella realtà, con l'antialiasing lo puoi un po' migliorare ma credo che l'unica soluzione sia quella che ti ha consigli...
- da 3dr
- mer giu 03, 2009 11:32 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: antialiasing vray
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Come fa ad essere nero se nell'immagine lo sfondo è bianco? O nella GI o nel background hai messo il colore bianco
- da 3dr
- mar giu 02, 2009 10:54 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: antialiasing vray
- Risposte: 14
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Mmmm però è strano, perchè il problema è solo ai confini con lo sfondo, e in genere i valori di default non creano un aliasing così accentuato. Che tipo di sfondo è?
- da 3dr
- dom mag 31, 2009 10:59 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Seminterrato
- Risposte: 8
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Grazie, le luci area le ho messe in corrispondenza delle due aperture (una si vede, l'altra è fuori dall'inquadratura).
Riguardo il Burn Value è già al limite della bruciatura, ma magari faccio delle prove
- da 3dr
- sab mag 30, 2009 10:44 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Seminterrato
- Risposte: 8
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Grazie a tutti dei complimenti e dei consigli.
Arkimed hai ragione (che novità), forse troppa specularità
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