La ricerca ha trovato 46 risultati

da Bore
gio nov 12, 2015 7:37 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Differenze nel VisualEditor
Risposte: 10
Visite : 3317

Differenze nel VisualEditor

Ciao a tutti, come preannuncia il titolo, il mio problema sta nel VisualEditor. Nel MacBook pro (gt750m) visualizzo il mio oggetto, sbiadito, molto chiaro. Nel Pc (quadro2000) visualizzo il mio oggetto molto bene con la sua texture originale. Stesso file. Il problema può essere nella scheda grafica ...
da Bore
lun set 28, 2015 11:25 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: "Muri Dritti"
Risposte: 3
Visite : 1596

"Muri Dritti"

Ciao a tutti, ho un problema, usando vray come posso impostare la camera affinché abbia i "muri dritti" ?
da Bore
lun giu 01, 2015 3:02 pm
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Ricerco collaboratore: Modellazione e Rigging
Risposte: 0
Visite : 3151

Ricerco collaboratore: Modellazione e Rigging

Buongiorno, Avrei bisogno di un collaboratore abbastanza esperto nella modellazione in lowpoly e nel rigging, con rigging facciale. Ho un budget di 100 € per questo lavoro da eseguire in 2 giorni: Ri-Modellazione in Lowpoly Rigging Rigging facciale (Pose morph) in allegato vi metto delle immagini de...
da Bore
lun mar 09, 2015 3:01 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: HDRI Download
Risposte: 1
Visite : 610

HDRI Download

Ciao a tutti. A me servirebbero delle mappe HDRI in alta risoluzione da utilizzare in Area dome.

Vorrei dei consigli per trovare mappe gratuite o a pagamento ad alta risoluzione.
da Bore
dom feb 15, 2015 11:41 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Sculpt da esportare
Risposte: 3
Visite : 1414

Re: Sculpt da esportare

ok … fino a li ci sono !
ma quali sono le impostazioni migliori da dare per avere in blender il miglior risultato ?
allego le immagini per farmi capire meglio ...
da Bore
sab feb 14, 2015 9:21 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Sculpt da esportare
Risposte: 3
Visite : 1414

Sculpt da esportare

Ciao a tutti ragazzi, ho un problema.
Io faccio lo sculpt su c4d devo fissare lo sculpt, poi su blender devo importare l'oggetto in low-poly, e applicargli il displacement map, sempre in blender.

Qual è il metodo migliore di fissare lo sculpt per poi importarlo in blender ?
da Bore
lun feb 09, 2015 8:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Unione uvmap
Risposte: 1
Visite : 801

Unione uvmap

Ciao a tutti ! Allego una foto per far capire il mio problema.
Vorrei riuscire ad avere un'unica texture (materiale), senza perdere ovviamente la mappatura uv.

Qualcuno di voi l'ha già fatto ? Che procedimento bisogna fare ?
da Bore
dom feb 08, 2015 1:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Materiale Scuro
Risposte: 1
Visite : 558

Materiale Scuro

Ciao a tutti, posto un nuovo quesito. Quando creo un materiale chiaro e lo applico ad un modello "fatto bene" con la giusta illuminazione si riesce a percepire la modellazione, quando ad un modello fatto bene applico materiali scuri, non si vedono vedono pieghe e differenze di spessori. Co...
da Bore
dom feb 08, 2015 1:30 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tegole
Risposte: 9
Visite : 2959

Re: Tegole

Grazie a tutti per i consigli utili.
da Bore
gio feb 05, 2015 11:12 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tegole
Risposte: 9
Visite : 2959

Tegole

Ciao ragazzi vi volevo porre un quesito. Nel caso avessimo da fare un rendering vicino alle tegole conviene usare un displacement map o conviene fare una modellazione ovviamente low-poly ? Vi pongo questa domanda perché io con il displacement non riesco a dare uno "spessore" (ho la sagoma ...