La ricerca ha trovato 371 risultati

da Trystero
lun gen 04, 2021 8:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Apertura file .dwg
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Visite : 781

Re: Apertura file .dwg

Preciso che la richiesta del valore di scala appare all'apertura del file di Illustrator: Scala_import_ai.jpg Poi, una volta inserita la prima volta, rimane in memoria per le aperture successive. Ricordo che i problemi maggiori li avevo con i .dwg provenienti da PowerCadd. Con i .dwg di Autocad dipe...
da Trystero
lun gen 04, 2021 4:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Apertura file .dwg
Risposte: 5
Visite : 781

Re: Apertura file .dwg

Io ho dovuto molte volte aprire dei .dwg in 2D (piante di edifici o aree urbane come serve a te) con C4D, ma ho sempre incontrato grossi problemi. Certamente dipendeva da quale software fosse stato usato per salvarlo e in quale versione, ma alla fine l'unico modo che ho trovato è stato: - aprire il ...
da Trystero
sab gen 02, 2021 9:40 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
Risposte: 15
Visite : 1783

Re: Modifica di elementi multipli

Se i pilastri sono parametrici (cubi ai quali hai assegnato le stesse dimensioni) puoi selezionarli tutti e poi intervenire sulle Proprietà Oggetto , cambiando una o più dimensioni. Le modifiche si applicheranno ad ogni singolo oggetto. pilastri_par.jpg Se sono "modificabili" puoi interven...
da Trystero
lun dic 21, 2020 5:04 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: canale denoise
Risposte: 4
Visite : 993

Re: canale denoise

Dovrebbe bastare la selezione del canale Denoiser nel Vray Multipass Manager, oltre agli altri canali necessari, come si vede qui:
denoiser.jpg
denoiser.jpg (86.02 KiB) Visto 915 volte
da Trystero
gio dic 17, 2020 10:07 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Velocità render Mac vs PC = sgomento
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Re: Velocità render Mac vs PC = sgomento

Non sono per niente contrario agli agg, ma in questo caso ho deciso di aspettare tempi più maturi.
Non dirlo a me, Mojave (ovvero MacOS 10.14) è di due anni fa :)
Faccio solo gli aggiornamenti di sicurezza, ma aspetto sempre ad aggiornare agli OS superiori solo quando davvero ne ho bisogno.
da Trystero
mer dic 16, 2020 5:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Velocità render Mac vs PC = sgomento
Risposte: 10
Visite : 2017

Re: Velocità render Mac vs PC = sgomento

Nel primo messaggio dicevo che " negli ultimi tempi ho notato che nel Mac compare sempre la rotella colorata, con qualsiasi software. Lo stesso Photoshop CS6 è molto rallentato, e in Cinema 4D [R18] basta toccare un tasto, una funzione qualsiasi, per veder comparire la rotella. " Questi pr...
da Trystero
ven nov 20, 2020 9:43 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problemi serigrafie
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Re: Problemi serigrafie

la mia tecnica funziona anche su superfici curve o articolate Vero, la terrò presente. Ma ora mi piacerebbe sapere come si possa fare con Vray e i materiali Standard una semplice sovrapposizione di un logo o un disegno a un colore di fondo sulla stessa superficie, che con gli Advanced Materials o c...
da Trystero
gio nov 19, 2020 8:29 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problemi serigrafie
Risposte: 11
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Re: Problemi serigrafie

Giusto, ma allora è ancora più semplice creare uno "sticker" rettangolare delle stesse dimensioni del logo, in modo da mapparlo velocemente senza dover inserire le misure nelle coordinate della texture. In questo caso, avendo un logo di 323x120 pixel ho fatto un rettangolo di 32,3x12 cm. S...
da Trystero
mer nov 18, 2020 12:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problemi serigrafie
Risposte: 11
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Re: Problemi serigrafie

Hai ragione, con gli Standard Materials non ci sono riuscito, eppure dovrebbe essere lo stesso, nel preview del materiale la trasparenza si vede. Ma sono poco esperto di Vray e soprattutto degli Standard Materials, ci sarà qualche settaggio che non ho trovato. Ho provato invece con gli Advanced Mate...
da Trystero
dom nov 15, 2020 2:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Problemi serigrafie
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Re: Problemi serigrafie

Ecco lo stesso test con il cubo reso modificabile, in modo da mappare con il logo solo il lato frontale. Per il materiale ho creato due basi con i colori (una per nero+beige e una per bianco+beige per avere la possibilità di usarlo su fondi diversi), e un canale alfa in bianco e nero: materiale1.jpg...