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da Gel
ven giu 15, 2018 1:34 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Salvataggio con VFB
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Visite : 4323

Re: Salvataggio con VFB

Ciao Ocman, grazie per la risposta. Non ero mai andato in quella pagina delle preferenze, dopo il tuo post ho fatto alcune prove, ma sfortunatamente non hanno portato a quello che volevo. Il processo di rendering viene mostrato anche nel visualizzatore di immagini e il render viene salvato correttam...
da Gel
ven giu 15, 2018 11:13 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Salvataggio con VFB
Risposte: 9
Visite : 4323

Salvataggio con VFB

Ciao a tutti, è da veramente molto che non scrivo nel forum. In questo periodo mi sono ricavato del tempo per testare funzionalità che non ho mai preso in considerazione in precedenza, una di queste è il Vray Frame Buffer. Utilizzo Vray 3.6 Ho abilitato l'utilizzo del VFB nelle opzioni e, tramite il...
da Gel
ven apr 07, 2017 1:31 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: render fotogrammi da 1ora e mezza O.O
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Visite : 4116

Re: render fotogrammi da 1ora e mezza O.O

Ciao, per quanto riguarda la GI, come settaggio iniziale prova ad utilizzare il preset della Chaosgroup per le animazioni. Per quanto riguarda l'illuminazione... dalla mia esperienza credo che illuminare con una HDR porti via più tempo di calcolo in fase di rendering. Non riesci proprio ad inserirci...
da Gel
ven mar 31, 2017 11:38 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Estratto da un lavoro
Risposte: 5
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Re: Estratto da un lavoro

Davvero tanti complimenti! :@
da Gel
mar mar 28, 2017 8:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9
Risposte: 2
Visite : 1644

Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9

Ciao a tutti, in questo periodo mi sto buttando sulla motion graphic, che mi ha fatto sperimentare il plugin di Cinema 4D Real Flow. Per il momento sono in grado di realizzare solo semplici cose, tra queste il video che vi linko. Quello che mi soddisfa meno sono le fragole... le ho provate tutte, pa...
da Gel
gio mar 16, 2017 10:54 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Confezione marmellata che si schiaccia
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Re: Confezione marmellata che si schiaccia

Work in progress... Ho testato il cloth seguendo il metodo di Abe, ma sono talmente alle prime armi con questo strumento che ho preferito scartarlo, lo sperimenterò in un'altra occasione. Ho scartato pure i deformatori, poichè ho deciso di utilizzare il morph per miscelare il prodotto iniziale con q...
da Gel
mer mar 15, 2017 6:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Confezione marmellata che si schiaccia
Risposte: 6
Visite : 2390

Re: Confezione marmellata che si schiaccia

Grazie anche a te Abe! Ho letto la tua vecchia discussione, guardato i tuoi video e seguito il tutorial. Sinora la vertex map la conoscevo solo di nome e il tag cloth l'avrò usato si e no una volta in tutta la mia vita. Il morph... novità assoluta. Mi è stato davvero illuminante. Ora ci smanetto un ...
da Gel
mer mar 15, 2017 9:37 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Confezione marmellata che si schiaccia
Risposte: 6
Visite : 2390

Re: Confezione marmellata che si schiaccia

Grazie vampiro! Ieri sera mi sono messo a testate svariati deformatori, tra cui alcuni da te citati e ho tratto queste conclusioni: 1 - Collision si comporta in maniera egregia per quanto riguarda la superficie inferiore, ma (vuoi per settaggio fatto male) quando la deformazione arriva a toccare gli...
da Gel
mar mar 14, 2017 5:35 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Confezione marmellata che si schiaccia
Risposte: 6
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Confezione marmellata che si schiaccia

Ciao a tutti! Devo realizzare un video in cui si deforma una confezione di marmellata monodose. Il tipo di deformazione deve simulare un dito che schiaccia al centro della confezione. Come in foto. Purtroppo non sono molto bravo coi video e la motion graphic. Siete cosi gentili da darmi qualche spun...
da Gel
sab gen 14, 2017 2:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: PolyFX - Stelle che diventano testo
Risposte: 0
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PolyFX - Stelle che diventano testo

Ciao a tutti, tempo fa mi è stato chiesto se fossi capace di realizzare un video di dieci secondi riguardante l'animazione di un testo 3D. Ecco le linee guida che mi avevano fornito: Generazione di un testo 3D a partire da un numero considerevole di stelle sparse in cielo, che agglomerandosi formino...