La ricerca ha trovato 324 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da Gel
- mar mar 31, 2020 2:34 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: vra + spherical camera (360°)
- Risposte: 14
- Visite : 6719
Uhm... su due piedi direi clipping. Hai disattivato l'opzione che ti fa utilizzare le impostazioni della camera in uso? (a cui interno c'è quella relativa al clipping)
- da Gel
- mer mar 11, 2020 9:57 am
- Forum: OFF-TOPIC
- Argomento: Convertire file 3ds max
- Risposte: 4
- Visite : 9925
Fosse una cosa temporanea, potresti installare la demo di 3ds della durata di 30 giorni.
- da Gel
- mar mar 10, 2020 12:03 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Window
- Risposte: 3
- Visite : 6928
Condivido quanto detto da master. E' un bel lavoro!! C'è solamente una cosa che non mi torna, il chiarore e la luce calda sul marmetto e sul vasetto secondo me non rispecchiano quanto vedo attraverso la finestra. Mi aspetterei più luce proveniente da quel punto. Forse mi inganna la presenza della la...
- da Gel
- gio mar 05, 2020 11:40 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: texturing
- Risposte: 5
- Visite : 4587
Discorso ombre: Prova a duplicare l'albero e a utilizzare su entrambi il tag compositing di cinema 4D (se renderizzi col motore interno e sempre che esista nella versione di C4D che stai usando.) impostando in uno la non generazione dell'ombra, la non visualizzazione nel render per l'altro. Discorso...
- da Gel
- gio mar 05, 2020 9:20 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: texturing
- Risposte: 5
- Visite : 4587
Ciao, devi avere una texture da usare come colore ed una in bianco e nero per il canale alpha.
Una volta creato un materiale con queste due texture, lo applichi ad un piano, la parte nera della texture in bianco e nero ti forerà il piano.
Ti allego due esempi di texture.
- da Gel
- mar mar 03, 2020 9:27 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: salvare animazione in vray frame buffer
- Risposte: 5
- Visite : 6012
Puoi fare tutto dal VFB(molto di più rispetto al Picture Viewer), a che serve duplicare sul PV? Anche su Corona non vedo motivo di utilizzarlo(io lo apro solo per sbaglio e lo richiudo subito), il frame buffer sta li a posta ed è superiore come funzionalità e qualità del risultato. Semmai in Corona...
- da Gel
- gio feb 20, 2020 5:03 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Errore camera parallela o frontale
- Risposte: 5
- Visite : 6170
Non si finisce mai di imparare, leggendo questo post mi sono incuriosito e ho provato a replicare la cosa, visto che spesso renderizzo piante di appartamenti (in visuale prospettica dall'alto). Ho Vray 3.7 + C4D R20. Fuziona tutto correttamente a parte il tag Vray physical camera, che viene completa...
- da Gel
- gio ott 03, 2019 2:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: fregio greco
- Risposte: 6
- Visite : 2427
Io proverei a rendere editabile la greca estrusa, rendendola un pezzo unico e poi userei un deformatore (FFD o simili) per adattarla.
- da Gel
- dom set 22, 2019 9:24 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Wip: avvolgimento
- Risposte: 5
- Visite : 2647
Grazie mille per i complimenti. Il plug in mi ha aiutato molto, senza di quello avrei impiegato il triplo del tempo (probabilmente non avrei affatto raggiunto questo risultato). Una cosa non mi è però chiara: come mai il plug in parametrico rallenta molto di piu il pc rispetto alla sola spline che g...
FOLLOW US