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- da Arkimed
- mer giu 03, 2020 5:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Texture attributes
- Risposte: 14
- Visite : 1891
Beh anche se le modifiche del tuo primo materiale le hai applicate allo shader direttamente, puoi agire sugli altri materiali lavorando sul tag texture come ti suggeriva Master... chiaramente se come dicevi si tratta solo di ruotare di 90º e poi specchiare la texture. Lascia perdere il primo materia...
- da Arkimed
- sab mag 30, 2020 2:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: [VIDEO]Migliorare la qualità del rendering
- Risposte: 3
- Visite : 1055
Ciao Chip, il primo consiglio che ti dò è quello di basarti sempre su riferimenti reali per comprendere quali siano le caratteristiche che devi simulare. La prima cosa che salta all'occhi dalla tua immagine è la finzione delle ombre sulla superficie dell'acqua. Con il metodo che hai usato è come se ...
- da Arkimed
- ven apr 17, 2020 9:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: deformatore smussatura ver. R20
- Risposte: 6
- Visite : 2075
In realtà nella modalità ALLUNGA devi semplicemente cliccare il pulsante Inizializza, che memorizza lo stato iniziale, e si attiveranno tutti i parametri.
Arkimed
- da Arkimed
- ven apr 17, 2020 9:08 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
- Risposte: 7
- Visite : 1835
Devi riposizionare le joints del braccio in modo da eliminare quell'angolazione verso il basso all'altezza del gomito... naturalmente devi prima eliminare la catena cinematica e ricrearla una volta che hai le joints in posizione corretta.
Arkimed
- da Arkimed
- ven apr 17, 2020 7:18 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: deformatore smussatura ver. R20
- Risposte: 6
- Visite : 2075
Ciao Silvano, come giustamente dicevi il corso è stato realizzato con la R12 per la parte Custom Rig e con la R13 per la parte di Autorig, ma come ti ha accennato Masterzone, è anche vero che da allora, nonostante le varie versioni del programma, il comparto Rig è rimasto praticamente invariato, a p...
- da Arkimed
- ven apr 17, 2020 5:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
- Risposte: 7
- Visite : 1835
Ok, il problema è che, come puoi vedere dalla vista LATERALE nella parte bassa, le joints del braccio non formano una linea retta ma hanno un'angolazione tipo quella del gomito ma verso il basso...lo noti anche dalla linea verde che corre lungo il braccio che unisce immaginariamente la prima e l'ult...
- da Arkimed
- ven apr 17, 2020 2:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
- Risposte: 7
- Visite : 1835
Ciao Giulio, mah è strano che ruotino le joints in quella fase a meno che tu non stia spostando il Pole dalla parte opposta, ossia anziché spostarlo dietro il gomito tu lo stia spostando davanti. Se vuoi comunque posta la scena zippata che gli dò un'occhiata ;-) p.s. che versione di Cinema usi? Arki...
- da Arkimed
- gio apr 16, 2020 10:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
- Risposte: 7
- Visite : 1835
Ciao Giulio, scusami ma dalle immagini che hai postato non ho capito qual'è il problema... in quale momento della costruzione del rig ottieni il problema della rotazione delle joints? Premetto che una volta creato il pole vector e posizionato dietro al gomito, se poi lo muovi su e giù lungo l'asse Y...
- da Arkimed
- lun mar 02, 2020 5:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Stondare spigoli
- Risposte: 4
- Visite : 3900
Ciao Marietto,
scusa ma non ho capito la tua richiesta... gli spigoli non sono già stondati?
Arkimed
- da Arkimed
- mar feb 11, 2020 5:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: luci/sky
- Risposte: 14
- Visite : 7819
Ciao Cristiano,
forse quello che intendi è un problema di antialiasing...nei settaggi di rendering imposta l'antialiasing su Best (Migliore).
Arkimed
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