La ricerca ha trovato 755 risultati

da Ryoma
dom lug 12, 2015 2:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problemone con Cinema 4d
Risposte: 6
Visite : 1849

Re: Problemone con Cinema 4d

Infatti è come dice VAMPIRO! d'altronde, va bene tutto, ma pretendere che comprando AE ti "regalino" anche una versione semi completa di Cinema mi pare un po' troppo! :-) Il CINEWARE inserito in AE serve proprio a poter aprire i file NATIVI di C4D di qualunque versione! Poi, sull'utilità o...
da Ryoma
mar giu 30, 2015 2:14 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG
Risposte: 8
Visite : 6631

Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Ciao Cosez! in effetti è ancora in beta e, quello che renderai, è quello che vedi in wiewport! modalità Hardware!
Ovviamente con tutti i benefit del caso!

Ryo
da Ryoma
lun giu 29, 2015 4:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG
Risposte: 8
Visite : 6631

Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Buongiorno a tutti! ogni tanto qualcosa la posto!!! Ho fatto questo test per sperimentare il real time in Cinema 4D! Grazie all'amico PIKO ho scoperto questo interessantissimo plug in che secondo me, merita attenzione e supporto! http://frostsoft.blogspot.it Dopo aver acquistato mi sono dedicato a q...
da Ryoma
sab giu 27, 2015 11:22 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: [Vray] Superauto Mach 5
Risposte: 9
Visite : 2419

Re: [Vray] Superauto Mach 5

Beeellaaaa!!! seguo!!
Ryo
da Ryoma
dom mag 31, 2015 11:04 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema con un character animato e l'aggiunta di materiali
Risposte: 1
Visite : 762

Re: Problema con un character animato e l'aggiunta di materi

Ciao, non è chiarissima la tua richiesta! A grandi linee posso dirti che NON PUOI portare i materiali da un software all'altro perché ogni programma li crea e li legge in modo proprietario! l'unica cosa che puoi fare credo sia dividere in zbrush il tuo personaggio in "pezzi" a seconda del ...
da Ryoma
dom mag 24, 2015 12:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "spalmare" una superficie su un solido di riferimento
Risposte: 1
Visite : 770

Re: "spalmare" una superficie su un solido di riferimento

Ora non ricordo bene, scrivo al volo...prova a guardare tra i deformato, dovrebbe esserci qualcosa tipo WARP o simile...a memoria dovrebbe fare al caso tuo!

Ryo
da Ryoma
ven mag 08, 2015 12:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: c4d r17 c'è qualche rumors?
Risposte: 9
Visite : 2945

Re: c4d r17 c'è qualche rumors?

Oddio, l'ultima versione (16) è stata una bella cosa secondo me! Un sacco di novità e miglioramenti al workflow! Motion Tracker, polygon pen, sculptin,hose builder, il tool per il packaging, reflectance e altri piccole o grandi cose che sicuramente valevano il costo della MSA! Ovvio che poi tutto è ...
da Ryoma
lun mag 04, 2015 5:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Fetta Grana Sculpt
Risposte: 10
Visite : 5000

Re: Fetta Grana Sculpt

Per quanto riguarda l'iper, in effetti cambiarne la modalità mi ha sempre risolto i problemi...poi, magari varia da caso a caso.., Devo dire che il bake di Cinema dall'oggetto scolpito mi ha sempre funzionato bene anch'esso, restituendomi nel displacement la perfetta riproduzione dell'hi poly. Quel ...
da Ryoma
ven apr 03, 2015 11:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Esportazione obj + incazzamento!!!
Risposte: 4
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Re: Esportazione obj + incazzamento!!!

Comunque ho risolto! grazie a Niki e Piko!
Ho salvato la selezione materiale per ogni oggetto, unito gli oggetti separati in uno unico che ha mantenuto la selezione ed esportato in fbx!!!

YEAH!!!
da Ryoma
ven apr 03, 2015 2:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Esportazione obj + incazzamento!!!
Risposte: 4
Visite : 1545

Re: Esportazione obj + incazzamento!!!

Ciao cappellaio, e scusate per il flame...è uscito sull'onda della frustrazione...
Adesso provo un metodo suggeritomi dai mitici Piko and Niki che pare funzionare...poi vi faccio sapere! ;-)

Ryo