La ricerca ha trovato 651 risultati

da SOTT
mar gen 24, 2017 3:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Comunque, per tenervi aggiornati, ho provato a ripartire da zero con i settaggi per il rendering progressivo mantenendo inalterati i valori standard base, se non il Max Render Time impostandolo a 0 e finalmente il render cuoce maggiormente. ;) Adesso provo ad abbassare il Noise Threshold per vedere ...
da SOTT
mar gen 24, 2017 3:32 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

questo vale solo se lo mandi in modalità auto, ovvero impostando a zero il global subdiv multiplier Chiaro, se io tengo a 0 il global subdiv multiplier, come accennavi prima, imposto nel AA la soglia del rumore desiderata/tollerata e Vray in automatico gestisce il tutto. Altrimenti, se io imposto u...
da SOTT
mar gen 24, 2017 3:02 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Ho provato ad utilizzare anche il metodo bucket e, anche se non privo di disturbo, il risultato è decisamente migliore. Provo ad aumentare l'illuminazione dell'intero ambiente e vedo come cambia il risultato. :? Però torno alla domanda di prima, se volessi un'ambientazione non troppo luminosa e priv...
da SOTT
mar gen 24, 2017 2:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Non intervenire sulle suddivisioni dei materiali ne tantomeno delle luci. Lascia tutto di default. Con il nuovo core non serve diversamente dalla 1.9 dove era necessario agire su questi parametri per avere più pulizia. Ma hai provato ad usare il metodo con i bucket per vedere se è un problema di sc...
da SOTT
mar gen 24, 2017 2:49 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Nella nuova versione di VRay mettere a 0 il global SM lo fa switchare alla modalità automatica e ti calcola le suddivisioni (tutte, luci, materiali, BR) necessarie con il miglior compromesso sul noise. E' il miglior approccio da cui partire secondo me, poi eventualmente lavori per togliere eventual...
da SOTT
mar gen 24, 2017 1:02 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Metti a 0 il Global subdivision multiplier e a 0.85 l'adaptive amount. Se ancora c'è noise rifai da capo i settaggi o posta la scena Ma teoricamente Global subdivision multiplier a 1 e l'adaptive amount a 0,4 non dovrebbero aiutare a "migliorare" rispetto a 0 e 0,85? :? Poi quel che non c...
da SOTT
mar gen 24, 2017 12:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Ormai "stremato" :shock: non sapendo più dove intervenire vi posto una parte di render della scena incriminata con relativi settaggi, dove, sicuramente sbaglio un qualche cosa ma non riesco a capire cosa. :( Luci e materiali hanno suddivisioni settati a 80. Anche impostando tempo max a 0 e...
da SOTT
lun gen 23, 2017 6:12 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Unica nota dolente da riconoscere è che anche con l'utilizzo di settaggi molto alti anche in questo caso il noise persiste sempre. Fortunatamente anche alzando parecchio i settaggi i tempi non si allungano brutalmente. :roll:
da SOTT
lun gen 23, 2017 6:10 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Grazie mille. Ho impostato le Max Subdivisions ad 8 perché in un tutorial letto poco tempo fa, però riferito a Max, "consigliavano" di non tenere il valore standard di 100 ma abbassarlo fino ad ottenere un buon risultato/compromesso. Dopo varie prove grosse differenze qualitative fra 100 e...
da SOTT
lun gen 23, 2017 4:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25

Ti riferisci a questi settaggi, giusto? :? Perché io ho provato a variali anche con valori molto differenti ma il risultato non cambia. Anche impostando il tempo a 0 comunque il render dopo 50 secondi si ferma nonostante vi sia ancora molto noise. Proprio non capisco dove intervenire. :(