La ricerca ha trovato 65 risultati

da Ross78it
gio giu 26, 2014 3:19 pm
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Pavimentazione per strada
Risposte: 10
Visite : 5421

Re: Pavimentazione per strada

Qui c'e' qualcosa di free ma niente seduti 8-)
http://www.viz-people.com/portfolio/free-cut-out-kids/
da Ross78it
mar giu 24, 2014 11:35 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Materiale Autoilluminante sfumato
Risposte: 4
Visite : 1097

Re: Materiale Autoilluminante sfumato

Ciao, il sistema esiste in cinema , se non ho capito male devi creare una sorta di bagliore visibile intorno al tuo oggetto luminoso. Semplicemente attiva il canale Alone del materiale. Con i parametri forza e raggio puoi regolare intensità e distanza.
da Ross78it
mar giu 24, 2014 10:40 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rampa Elicoidale
Risposte: 2
Visite : 815

Re: Rampa Elicoidale

Ciao, dall'immagine sembra che hai impostato bene gli oggetti......la sweep è lo strumento adatto. Per regolare l'elica devi selezionare l'oggetto "elica" e nella gestione oggetti aggiustare i parametri e le misure secondo le tue necessità (in particolare angolo iniziale e finale ed altezz...
da Ross78it
lun giu 23, 2014 6:50 am
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: Pavimentazione per strada
Risposte: 10
Visite : 5421

Re: Pavimentazione per strada

In alternativa puoi cercare "textures sanpietrini" su google immagini, ci si trova ottimo materiale.
da Ross78it
ven giu 20, 2014 10:54 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: sofa
Risposte: 8
Visite : 1183

Re: sofa

penso che la via più semplice sia trovare una buona textures e giocare con i canali di diffusione e riflessione, in alternativa puoi lavorare con gli shader di cinema partendo magari da un disturbo con scala piuttosto ampia e creando vari livelli nel canale diffusione per ottenere l'effetto desidera...
da Ross78it
ven giu 20, 2014 10:28 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: sofa
Risposte: 8
Visite : 1183

Re: sofa

niente male.......a mio parere però l'immagine rimane nel complesso un po troppo scuretta e mi sembra ci sia del rumore sul pavimento e sulle riflessioni interne della lampada.

Luigi
da Ross78it
mer giu 18, 2014 9:35 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: zona giorno-cucina
Risposte: 18
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Re: zona giorno-cucina

gabriele__82 ha scritto:come le go fatte? mmmm ho pigiato download da qualche parte ...te le posto.

:lol: :lol: La tecnica più sacra!
da Ross78it
mer giu 18, 2014 7:39 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: zona giorno-cucina
Risposte: 18
Visite : 2890

Re: zona giorno-cucina

Ciao e complimenti ........ bella illuminazione e taglio delle inquadrature, mi piace molto anche la resa dei materiali tessuto su divani e tappeto. Opinione personale (a voler cercare il pelo nell'uovo :) ): nella terza inquadratura la base cottura secondo me si appiattisce un po, forse ha una gros...
da Ross78it
mer giu 11, 2014 5:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Estrudi con risultato disastroso
Risposte: 14
Visite : 2591

Re: Estrudi con risultato disastroso

Io farei così : Estrudi il tuo oggetto (Metti la spunta "crea tappi" del comando estrudi se vuoi dare uno spessore: ti crea le facce posteriori del solido). A questo punto cancelli i poligoni laterali che verranno in contatto fra di loro quando li metterai in simmetria. Procedi con la simm...
da Ross78it
mer giu 11, 2014 3:39 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Estrudi con risultato disastroso
Risposte: 14
Visite : 2591

Re: Estrudi con risultato disastroso

Secondo me i poligoni che hai lungo il piano di contatto della simmetria che ti creano problemi, perchè l'hn te li interpreta per una smussatura. Ho fatto una prova con un cubo, cancellando i poligoni ed ha funzionato.
Ciao

Luigi