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- da luklor
- sab mar 14, 2020 11:31 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.
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Oppure devi fare come ha scritto Sirio riguardo al contributo sulla GI in modo che non sia influenzato. È qui che non mi è per niente chiaro come fare, buio assoluto :-) Pubblico una nuova immagine seguendo dove sono riuscito a capire le indicazioni di Sirio.. L'ho aggiustata nel VFB e in seguito i...
- da luklor
- sab mar 14, 2020 10:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.
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A voler evitare a monte il contributo eccessivo del pavimento, non serve fare due render, usi un’override material dove nello slot GI darai un materiale più chiaro. Ciao Sirio, come sempre sei gentilissimo e prodigo di spiegazioni.. potresti spiegarmi meglio questa parte? Non sono espertissimo :-(
- da luklor
- ven mar 13, 2020 6:02 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.
- Risposte: 8
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Non e' possible ottenere soffitti bianco splendenti quando la luce che entra e' comunque molto orizzontale. Avvolte se invece hai un po di sole o comunque una radianza di luce che picchia sul pavimento, parte di questa viene "riflessa" sul soffitto e lo fa schiarire, ma come dicevo prima ...
- da luklor
- ven mar 13, 2020 5:37 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Soffitto bianco che non rimane bianco e illuminazione nicchie.
- Risposte: 8
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Buonasera, anche io sto utilizzando questi momenti di clausura pere rivedere alcuni progetti e imparare ad usare meglio c4d e v-ray.. Non riesco a far diventare bianco il soffitto nel senso che dovrebbe essere parecchio più chiaro delle pareti che mi sembrano tutto sommato corrette. Ho utilizzato un...
- da luklor
- lun mar 02, 2020 3:25 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Comportamento oggetti in vetro
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Ho messo solo l'esempio. Comunque: standar material, alla voce basic metti nero nel diffuse. Alla voce reflection assegni bianco e attivi reflect on back side Alla voce refraction assegni bianco Come ior metti 1.55 Metti un minimo di fog azzurrino. Ok, grazie, la prima immagine che ho spostatoè sta...
- da luklor
- lun mar 02, 2020 2:45 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Comportamento oggetti in vetro
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ocman ha scritto: ↑lun mar 02, 2020 2:07 pm
Ti allego una vetro semplicissimo usando un'immagine HDR, infatti come vedi rende meglio.
Scusa ocman, forse ho capito male, hai allegato il materiale o mi ha messo solo l'esempio in jpg?.
- da luklor
- lun mar 02, 2020 2:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Comportamento oggetti in vetro
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Il vetro è un materiale abbastanza complesso... non in quanto a crearlo. Infatti, per fare un materiale trasparente, è molto facile con Vray ma, se metti una sfera e gli applichi il materiale, non sempre gli rende giustizia per così dire visto che, è influenzato da tutto ciò che lo circonda. Usa lo...
- da luklor
- lun mar 02, 2020 1:08 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Comportamento oggetti in vetro
- Risposte: 13
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in parte va Gia bene cosi' poi ci sono cose avanzate da sistemare...nel senso che ci possono essere personalizzazioni, come il fog per creare cambi di colore nello spessore del vetro, o altri particolari come sporcare lo speculare :) Diciamo che è decisamente migliorato però trovo che la parte sfer...
- da luklor
- dom mar 01, 2020 7:32 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Comportamento oggetti in vetro
- Risposte: 13
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Secondo me hai dei problemi con le normali degli oggetti altrimenti non ti diventavano metallici. Credo almeno. Comunque devi lavorare con la refraction se vuoi che il vetro abbia materia. Spegni il diffuse e attiva il refraction, parlando degli advanced material. :) Ho visto che all'inizio avevo l...
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