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da abe3d
mar mar 19, 2024 10:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?
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Re: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?

Ok, ho cominciato a scrivere un codice e mi sono accorto che stavo ricreando il Selection object... Puoi semplicemente usare questo strumento (menù selec\selection filter\create selection object) con gli oggetti selezionati che vuoi inserire nella raccolta e aggiungerne degli altri inserendoli nel c...
da abe3d
mar mar 19, 2024 1:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?
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Re: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?

Ok, capisco...
Potrei prepararti un preset Xpresso o python che gestica un numero variabile di oggetti da pilotare con un clic, mi ci vorrebbero un paio d'ore...
mandami un messaggio con qualche informazione in più (e magari un modello base su cui lavorare)
da abe3d
mar mar 19, 2024 10:06 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?
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Re: Qualcosa per cambiare DX o SX programmazione?

Ci sono diversi modi per farlo, ma sembra che tu abbia proprio bisogno di usare l'ottimo Take System di cinema...
questo video spiega le basi https://www.youtube.com/watch?v=AnmF13Yx-HI , ma il take system può essere usato anche per gestire per esempio i diversi materiali applicati al singolo oggetto
da abe3d
ven mar 15, 2024 3:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: TP Real-Time 3D flocking on GPU
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Re: Real-Time 3D flocking on GPU

...Comunque, dopo la mia bella dose di pessimismo giornaliero, vettorizzando alcune funzioni (metodi) del codice ho portato il frame rate con 1000 particelle a 50 FPS ,corrono e si intersecano come anguille impazzite, non vedo l'ora di provarlo sulla nuova macchina...
da abe3d
ven mar 15, 2024 2:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: TP Real-Time 3D flocking on GPU
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Re: Real-Time 3D flocking on GPU

Ciao sirio, grazie per la fiducia e per il link, sarebbe un sogno, anche se credo di dover sperimentare ancora in sordina per potermi definire all'altezza, le mie sono (come afferma Hurricane) delle pazzie che vengono fuori da un'idea, ma anche se ammetto di essere appassionato di queste cose assurd...
da abe3d
gio mar 14, 2024 12:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: TP Real-Time 3D flocking on GPU
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Re: Real-Time 3D flocking on GPU

Cioé tu hai portato il calcolo di Thinking Particles, che mi sembra di ricordare Maxon ha sempre destinato alla CPU, tramite Phyton sulla GPU giusto? Il problema è che secondo me TP è stato abbandonato da un pezzo, non so da quanto ma sul sito già si sono affidati a terze parti: https://www.maxon.n...
da abe3d
mer mar 13, 2024 12:40 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: real-time 3d flocking on gpu
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real-time 3d flocking on gpu

Today I present my new frontier in the simulation of artificial creatures. By revisiting classic script programming and expressions in <Python for Cinema4D> with external libraries, I've achieved real-time 3D flocking by combining Thinking Particles (TP) with the power of an NVIDIA GPU. TP offers un...
da abe3d
mer mar 13, 2024 12:29 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: TP Real-Time 3D flocking on GPU
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TP Real-Time 3D flocking on GPU

Oggi vi presento la mia nuova frontiera nella simulazione di creature artificiali. Rivisitando la classica programmazione di script ed espressioni in <Python per cinema4d> con librerie esterne, ho realizzato il floccaggio 3D in tempo reale abbinando Thinking Particles (TP) alla potenza di una GPU NV...
da abe3d
mer nov 15, 2023 2:53 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Quale tecnica usereste per far cadere un'oggetto dall'alto?
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Re: Quale tecnica usereste per far cadere un'oggetto dall'alto?

Guarda questo, potrebbe esserti utile https://www.c4dzone.com/it/forum/viewtopic.php?p=166485&hilit=Palloncini+legati#p166485 Di base però non serve tutto questo rig, la cosa è più semplice di quanto pensi evolvendo direttamente la tecnica che ti è stata consigliata prima. Assegnando al vertice ...
da abe3d
mer nov 15, 2023 2:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema come assegnare un oggetto ad una Geometria Particellare da file Alembic
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Re: Problema come assegnare un oggetto ad una Geometria Particellare da file Alembic

Non devi assegnare la geometria particellare importata, ma il suo gruppo tp