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- da IoAro
- lun set 23, 2019 3:51 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Argomento: Funzionalità Floor Generator
- Risposte: 8
- Visite : 12256
Salve a tutte/i, in occasione del trasferimento di licenza della mia copia del Floor Generator, ho segnalato al buon Caleidos4D l'idea per una eventuale implementazione. Ovviamente non conosco la fattibilità della cosa e quindi mi rendo conto che potrebbe non essere realizzabile, ma tant'é... propon...
- da IoAro
- lun lug 15, 2019 2:09 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tempi Displacement Material
- Risposte: 5
- Visite : 1689
Sirio grazie infinite! :) La qualità è bassa perché poi nel file ci sono anche settaggi con valori più alti, ma per un test ho selezionato quello basso. I tempi sono quelli che ti ho indicato sul primo post con le relative anteprime... a me sembrano alti passando da 18 secondi a 2 minuti con la sola...
- da IoAro
- sab lug 13, 2019 3:20 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tempi Displacement Material
- Risposte: 5
- Visite : 1689
Sirio76 gentilissimo! So di essere stato fastidiosamente vago ed ecco una scena di test per risultare meno criptico. Non posso mandarti la scena su cui stavo precisamente lavorando per vincoli di divulgazione, ma ne ho imbastita velocemente un'altra che dovrebbe comunque inquadrare la questione. Con...
- da IoAro
- ven lug 12, 2019 4:58 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Tempi Displacement Material
- Risposte: 5
- Visite : 1689
Salve a tutte/i, ho un dubbio riguardo ai tempi di rendering dei materiali Displacment: prendendo, ad esempio, una scena senza materiali Displacement che in un paio di minuti viene renderizzata in maniera abbastanza buona, dopo 3/4 minuti è ancora nero al building light cache se aggiungo un material...
- da IoAro
- mar giu 04, 2019 1:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tasto destro script
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Grazie Caleidos, penso di avercela fatta, alla fine! :) Ho avuto un problema col posizionamento del blocco duplicato per la versione con l'Alt+click: una delle due modalità (ora sinceramente non ricordo se quella col Ctrl o quella con l'Alt) mi generava le giuste estrusioni ma aggiungeva un'ulterior...
- da IoAro
- lun giu 03, 2019 12:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tasto destro script
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Ciao Caleidos, non so se c'è di meglio, ma per selezionare le estrusioni anziché le spline ho risolto aggiungendo questo alla fine di ogni pulsante: parent = obj.GetUp() children = obj parent.SetBit(c4d.BIT_ACTIVE) children.DelBit(c4d.BIT_ACTIVE) Mentre ora, giunto praticamente alla fine, mi trovo u...
- da IoAro
- dom giu 02, 2019 5:54 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tasto destro script
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Come volevasi dimostrare. Ho voluto aggiungere una variante al tutto: prima di estrudere, vorrei resettare la rotazione degli assi per far sì che la Y sia sempre il valore dell'altezza, la Z la profondità, ecc... Penso che terrò entrambe le versioni perché ci sta che magari alcune volte conviene est...
- da IoAro
- dom giu 02, 2019 4:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tasto destro script
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Esatto, vedi... la mia totale inesperienza in Python non m'aveva fatto pensare ad una soluzione tanto semplice quanto esatta come l'impostare il blocco relativo al tasto sinistro sotto un'istruzione else. La verità è che dovrei mettermi giù ad imparare seriamente il linguaggio, ma finora, fra lavoro...
- da IoAro
- dom giu 02, 2019 12:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Tasto destro script
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Giustissimo Caleidos, non avevo pensato alla funzione generale del tasto destro, ma effettivamente abbinare il Ctrl risolve perfettamente il problema! Ora... mettendo insieme lo script che mi hai fornito nell'altro post e il menu richiamato dal Ctrl+click, ho tirato fuori questo: """N...
- da IoAro
- sab giu 01, 2019 11:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Undo Script Python
- Risposte: 3
- Visite : 1579
Caleidos che dire... Grazie! ;) Semplice e pulito, esattamente come immaginavo e come avrei voluto saper fare! Tanto più che continuando a cercare informazioni in merito, ho trovato un paio di post in cui si dice che il CallCommand non può essere gestito con un Undo personalizzato dato che genera de...
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